mtqda

Reino Unido
No FACEIT desde 2022 166 partidas registradas 20 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como mtqda joga?

Rating 1,11 K/R 0,80 ADR 84,0 de 166 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 89 %
1,11
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 70 %
Distribuição de rating de 166 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 24 % bom 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 16 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 8. Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 8. Mais first kills por partida do que a média no level 8.
AWPerMulti-killsEntry
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (82 partidas).

Level 8

Comparado com 1.232 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % melhor que 88 %
Duelos de entry vencidos 54 %+4 p.p. · Ø 50 % melhor que 82 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

2,4 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 35 %−4 p.p. · Ø 39 % melhor que 33 %
Clutches 1v2 vencidos 27 %+5 p.p. · Ø 22 % melhor que 83 %
Kills de clutch por partida 2,4+0,7 · Ø 1,7 melhor que 95 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,10 de K/D e portanto claramente acima da média (1,00).

Taxa de headshot 51 %+4 p.p. · Ø 47 % melhor que 72 %
Percentual de kills com AWP 24 %+14 p.p. · Ø 10 % melhor que 92 %
K/D 1,10+0,10 · Ø 1,00 melhor que 84 %
Kills de pistola por partida 3,5
Kills de faca 9 em 166 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,8 % dos rounds e portanto claramente acima da média (3,9 %).

Rounds com 2K 13,9 %+0,8 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 72 %
Rounds com 3K 4,8 %+0,9 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 85 %
MVPs por partida 2,5+0,3 · Ø 2,2 melhor que 81 %
4K e aces 23x 4K, 3 aces em 82 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

29 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 29 %−6 p.p. · Ø 35 % melhor que 14 %
Dano de utility por round 2,7−1,5 · Ø 4,2 melhor que 16 %
Inimigos flashados por round 0,32+0,05 · Ø 0,27 melhor que 68 %
Rounds com morte 72 %−1 p.p. · Ø 73 % melhor que 57 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,80, Rating em 1,11, ADR em 84,5, Headshots em 50 %, Winrate em 45 %
▼ Piorou
ELO −177

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,80
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,82. Últimos 3 meses: 0,80 (no começo 0,79). Claramente acima da média (0,72).

Padrões

Das últimas 166 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −50 ELO
27 partidas · 44 % de winrate
No Dust 2 −9 ELO
39 partidas · 44 % de winrate
Entre 18 e 24 horas +31 ELO, winrate 35 %
Às terças −57 ELO, winrate 30 %

mtqda perde mais ELO no Ancient: −50 ELO, 44 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 42 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 2,30 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 166 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage47
40 % melhor que 18 %
0,86 melhor que 94 %
87,0 melhor que 83 %
1,23 melhor que 96 %
57 % de 253 duelos melhor que 85 %
47 % de 34 situações melhor que 71 %
Dust 239
44 % melhor que 25 %
0,77 melhor que 75 %
83,3 melhor que 71 %
1,05 melhor que 66 %
57 % de 237 duelos melhor que 83 %
31 % de 26 situações melhor que 30 %
Ancient27
44 % melhor que 26 %
0,74 melhor que 58 %
82,5 melhor que 64 %
1,00 bem na média
59 % de 107 duelos melhor que 90 %
35 % de 17 situações melhor que 48 %
Anubis24
54 % melhor que 58 %
0,80 melhor que 83 %
84,2 melhor que 76 %
1,17 melhor que 92 %
55 % de 113 duelos melhor que 76 %
33 % de 12 situações melhor que 38 %
Nuke14
36 % -
0,80 -
83,7 -
1,08-
47 % de 108 duelos -
11 % de 9 situações -
Inferno9
33 % -
0,69 -
74,7 -
0,92-
53 % de 45 duelos -
0 % de 2 situações -
Cache5
80 % -
0,83 -
86,7 -
1,14-
55 % de 20 duelos -
57 % de 7 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que mtqda joga

Em 166 partidas, mtqda tem K/R 0,80, ADR 84,0 e rating 1,11. Ponto mais forte: Rating com 1,11. Isso é melhor do que 89 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 29 %. Isso só é melhor do que 14 % dos jogadores no level 8. Em média 18,0 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 54 % de winrate em 24 partidas. Em 83 de 166 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (50 %), em 49 abaixo de 0,90. Em 82 partidas com valores detalhados: 23x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,14. mtqda perde mais ELO no Ancient (−50 ELO, winrate 44 %). Ele manda melhor em no Anubis (+75 ELO, winrate 54 %). A 2ª partida do dia rende mais: 52 % de winrate, +16 ELO. Ficou pior: ELO −177. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,80, Rating em 1,11, ADR em 84,5, Headshots em 50 %, Winrate em 45 %. Últimos 30 dias: 20 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.