msd-

Irã
No FACEIT desde 2022 165 partidas registradas 60 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como msd- joga?

Rating 0,96 (de 115 partidas) K/R 0,67 ADR 75,5 de 165 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 18 %
0,96
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 58 %
Distribuição de rating de 115 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 19 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 27 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Raramente joga de AWP.
ClutcherEntryRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (95 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 20 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 20 %+10 p.p. · Ø 10 % melhor que 99 %
Duelos de entry vencidos 56 %+5 p.p. · Ø 51 % melhor que 82 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

4,2 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 58 %+19 p.p. · Ø 39 % melhor que 99 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %−1 p.p. · Ø 22 % melhor que 47 %
Kills de clutch por partida 4,2+2,5 · Ø 1,7 melhor que 99 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

53 % de headshots e portanto claramente acima da média (50 %).

Taxa de headshot 53 %+3 p.p. · Ø 50 % melhor que 68 %
Percentual de kills com AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % melhor que 23 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 melhor que 39 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 8 em 165 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

3,4 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,3).

Rounds com 2K 9,9 %−3,5 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 1 %
Rounds com 3K 2,4 %−1,7 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 2 %
MVPs por partida 3,4+1,1 · Ø 2,3 melhor que 99 %
4K e aces 4x 4K, 0 aces em 95 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 66 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 36 %+1 p.p. · Ø 35 % melhor que 60 %
Dano de utility por round 4,1−0,1 · Ø 4,2 melhor que 51 %
Inimigos flashados por round 0,39+0,10 · Ø 0,29 melhor que 77 %
Rounds com morte 66 %−6 p.p. · Ø 72 % melhor que 96 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Rating +0,12, Headshots +7 p.p., Winrate +3 p.p.
= Igual
K/R em 0,67, ADR em 74,9
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,66
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,71. Últimos 3 meses sem mudança em 0,67. Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 165 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −56 ELO
40 partidas · 45 % de winrate
No Ancient −2 ELO
23 partidas · 61 % de winrate
Às terças −10 ELO, winrate 49 %

msd- perde mais ELO na 1ª partida do dia: −56 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,78 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Ancient
  3. Mais kills em uma partida: 35 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 165 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage45
62 % melhor que 83 %
0,67 melhor que 18 %
76,0 melhor que 23 %
0,97 melhor que 27 %
48 % de 137 duelos melhor que 30 %
47 % de 19 situações melhor que 76 %
Dust 240
60 % melhor que 78 %
0,72 melhor que 38 %
79,7 melhor que 43 %
1,00 melhor que 36 %
47 % de 85 duelos melhor que 27 %
33 % de 24 situações melhor que 38 %
Ancient23
61 % melhor que 80 %
0,75 bem na média
84,9 melhor que 66 %
1,11-
66 % de 61 duelos melhor que 97 %
50 % de 12 situações melhor que 79 %
Anubis13
54 % -
0,65 -
70,8 -
1,00-
48 % de 25 duelos -
75 % de 4 situações -
Aim_map_faceit12
83 % -
0,67 -
73,1 -
1,11-
67 % de 224 duelos -
67 % de 224 situações -
Inferno9
0 % -
0,49 -
63,7 -
0,64-
46 % de 28 duelos -
31 % de 13 situações -
Aim_all_pistols5
60 % -
0,53 -
61,0 -
0,88-
53 % de 101 duelos -
53 % de 101 situações -
Nuke5
20 % -
0,76 -
81,4 -
0,93-
20 % de 5 duelos -
-
Overpass5
40 % -
0,59 -
71,3 -
0,44-
20 % de 10 duelos -
0 % de 1 situações -
Cache3
33 % -
0,44 -
52,3 -
0,57-
46 % de 13 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que msd- joga

Em 165 partidas, msd- tem K/R 0,67 e ADR 75,5; o rating das 115 partidas com rating fica em 0,96. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 20 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 2,4 %. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 14,2 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Aim_map_faceit, com 83 % de winrate em 12 partidas. Em 45 de 115 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (39 %), em 48 abaixo de 0,90. Em 95 partidas com valores detalhados: 4x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,04. msd- perde mais ELO na 1ª partida do dia (−56 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+86 ELO, winrate 60 %). A 3ª partida do dia rende mais: 83 % de winrate, +76 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,12, Headshots +7 p.p., Winrate +3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,67, ADR em 74,9. Últimos 30 dias: 60 partidas, winrate 57 %, saldo de ELO +119.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.