mqo

Rússia
No FACEIT desde 2025 228 partidas registradas 66 partidas em 30 dias
ELO ▲ 39
3.107
Pico em 30 dias: 3.188
Rank EU ▼ 689 posições
#5.338
Rússia #1.513 no Rússia
30 dias · antes #4.649 · melhor #4.649
Última atualização:

Como mqo joga?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 76,4 de 228 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 29 %
1,02
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,49 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 55 %
Distribuição de rating de 228 partidas
excelente a partir de 1,80 7 % forte 1,30 a 1,79 21 % bom 1,10 a 1,29 11 % normal 0,90 a 1,09 16 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 32 %
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (184 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

57 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (52 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 57 %+5 p.p. · Ø 52 % melhor que 81 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

31 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (42 %).

Clutches 1v1 vencidos 31 %−11 p.p. · Ø 42 % melhor que 12 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−2 p.p. · Ø 21 % melhor que 31 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,3 · Ø 1,6 melhor que 20 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

48 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (53 %).

Taxa de headshot 48 %−5 p.p. · Ø 53 % melhor que 23 %
Percentual de kills com AWP 21 %+9 p.p. · Ø 12 % melhor que 83 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 melhor que 27 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 3 em 228 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,3 MVPs por partida e portanto levemente abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 13,6 %+0,1 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 43 %
Rounds com 3K 4,4 %+0,2 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 54 %
MVPs por partida 2,3−0,1 · Ø 2,4 melhor que 35 %
4K e aces 41x 4K, 3 aces em 184 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

2,1 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (3,9).

Utility com efeito 28 %−6 p.p. · Ø 34 % melhor que 13 %
Dano de utility por round 2,1−1,8 · Ø 3,9 melhor que 5 %
Inimigos flashados por round 0,17−0,15 · Ø 0,32 melhor que 9 %
Rounds com morte 71 %0 p.p. · Ø 71 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,15, Rating +0,23, ADR +14,4, Winrate +13 p.p., ELO +263
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Headshots −8 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,64
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,82. Últimos 3 meses: 0,75 (no começo 0,60). Bem na média (0,75).

Padrões

Das últimas 228 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −208 ELO
57 partidas · 33 % de winrate
Na 1ª partida do dia −158 ELO
74 partidas · 45 % de winrate
Às quintas −88 ELO, winrate 37 %

mqo perde mais ELO no Mirage: −208 ELO, 33 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 38 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 12 vitórias seguidas · Nuke
  3. Maior rating em uma partida: 2,66 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 228 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 267
61 % melhor que 72 %
0,74 melhor que 41 %
80,3 melhor que 41 %
1,05 melhor que 41 %
58 % de 261 duelos melhor que 78 %
27 % de 26 situações melhor que 18 %
Mirage57
33 % melhor que 1 %
0,59 melhor que 2 %
65,6 melhor que 1 %
0,84 melhor que 2 %
47 % de 181 duelos melhor que 19 %
30 % de 33 situações melhor que 23 %
Nuke33
79 % melhor que 97 %
0,91 melhor que 93 %
92,0 melhor que 86 %
1,28 melhor que 91 %
63 % de 161 duelos melhor que 90 %
27 % de 15 situações melhor que 20 %
Ancient29
48 % melhor que 26 %
0,55 melhor que 1 %
59,9 melhor que 1 %
0,75 melhor que 1 %
39 % de 108 duelos melhor que 2 %
44 % de 9 situações melhor que 66 %
Anubis20
50 % melhor que 32 %
0,80 melhor que 72 %
77,9 melhor que 29 %
1,15 melhor que 77 %
55 % de 89 duelos melhor que 64 %
33 % de 18 situações melhor que 36 %
Inferno9
44 % -
0,67 -
72,0 -
0,97-
39 % de 41 duelos -
0 % de 2 situações -
Cache8
88 % -
1,07 -
107,6 -
1,50-
79 % de 43 duelos -
50 % de 4 situações -
Vertigo5
100 % -
1,18 -
111,9 -
1,77-
65 % de 26 duelos -
25 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que mqo joga

Em 228 partidas, mqo tem K/R 0,72, ADR 76,4 e rating 1,02. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 57 %. Isso é melhor do que 81 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,1. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 15,6 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 79 % de winrate em 33 partidas. Em 89 de 228 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (39 %), em 102 abaixo de 0,90. Em 184 partidas com valores detalhados: 41x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,17. mqo perde mais ELO no Mirage (−208 ELO, winrate 33 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+53 ELO, winrate 61 %). A 3ª partida do dia rende mais: 68 % de winrate, −30 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,15, Rating +0,23, ADR +14,4, Winrate +13 p.p., ELO +263. Ficou pior: Headshots −8 p.p.. Últimos 30 dias: 66 partidas, winrate 53 %, saldo de ELO −118.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.