moyseyy_

Ucrânia
No FACEIT desde 2024 212 partidas registradas 80 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como moyseyy_ joga?

Rating 1,09 (de 162 partidas) K/R 0,80 ADR 88,0 de 212 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 69 %
1,09
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,40 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 67 %
Distribuição de rating de 162 partidas
excelente a partir de 1,80 6 % forte 1,30 a 1,79 22 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 10 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
EntryMulti-kills
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (135 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 16 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 16 %+6 p.p. · Ø 10 % melhor que 98 %
Duelos de entry vencidos 52 %+1 p.p. · Ø 51 % melhor que 54 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,0 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 35 %−4 p.p. · Ø 39 % melhor que 33 %
Clutches 1v2 vencidos 25 %+3 p.p. · Ø 22 % melhor que 72 %
Kills de clutch por partida 1,0−0,7 · Ø 1,7 melhor que 3 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

53 % de headshots e portanto claramente acima da média (50 %).

Taxa de headshot 53 %+3 p.p. · Ø 50 % melhor que 68 %
Percentual de kills com AWP 8 %−3 p.p. · Ø 11 % melhor que 43 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 bem na média
Kills de pistola por partida 3,3
Kills de faca 6 em 212 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 6,3 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,1 %).

Rounds com 2K 13,6 %+0,2 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 51 %
Rounds com 3K 6,3 %+2,2 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 97 %
MVPs por partida 2,7+0,4 · Ø 2,3 melhor que 83 %
4K e aces 35x 4K, 3 aces em 135 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

0,05 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,29).

Utility com efeito 30 %−5 p.p. · Ø 35 % melhor que 18 %
Dano de utility por round 2,7−1,5 · Ø 4,2 melhor que 14 %
Inimigos flashados por round 0,05−0,24 · Ø 0,29 melhor que 1 %
Rounds com morte 78 %+6 p.p. · Ø 72 % melhor que 1 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,04, ADR +4,6
= Igual
Rating em 1,10, Headshots em 52 %, Winrate em 51 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Mar até Mai 2026.

Kills por round (K/R)

0,78
MarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,87. Últimos 3 meses: 0,82 (no começo 0,78). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 212 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −210 ELO
80 partidas · 51 % de winrate
Na 4ª partida do dia −60 ELO
21 partidas · 38 % de winrate
Às segundas −42 ELO, winrate 37 %

moyseyy_ perde mais ELO no Mirage: −210 ELO, 51 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 58 · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,35 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 212 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage80
51 % melhor que 46 %
0,83 melhor que 83 %
89,4 melhor que 85 %
1,12 melhor que 74 %
53 % de 368 duelos melhor que 61 %
33 % de 27 situações melhor que 36 %
Ancient41
51 % melhor que 46 %
0,82 melhor que 80 %
90,4 melhor que 85 %
1,15 melhor que 82 %
53 % de 273 duelos melhor que 55 %
45 % de 11 situações melhor que 69 %
Dust 232
47 % melhor que 33 %
0,75 bem na média
84,7 melhor que 65 %
1,00 melhor que 36 %
45 % de 130 duelos melhor que 18 %
43 % de 7 situações melhor que 65 %
Anubis26
54 % melhor que 55 %
0,79 melhor que 70 %
87,2 melhor que 77 %
1,06 melhor que 55 %
51 % de 127 duelos melhor que 47 %
67 % de 3 situações melhor que 95 %
Nuke16
25 % melhor que 1 %
0,72 melhor que 29 %
81,4 melhor que 43 %
0,97-
49 % de 45 duelos melhor que 30 %
40 % de 5 situações bem na média
Cache10
60 % -
0,78 -
86,7 -
0,97-
63 % de 41 duelos -
25 % de 4 situações -
Inferno7
57 % -
0,83 -
91,7 -
1,10-
43 % de 44 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que moyseyy_ joga

Em 212 partidas, moyseyy_ tem K/R 0,80 e ADR 88,0; o rating das 162 partidas com rating fica em 1,09. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 16 %. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 78 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 17,5 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 60 % de winrate em 10 partidas. Em 77 de 162 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (48 %), em 53 abaixo de 0,90. Em 135 partidas com valores detalhados: 35x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,16. moyseyy_ perde mais ELO no Mirage (−210 ELO, winrate 51 %). Ele manda melhor em no Ancient (+138 ELO, winrate 51 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,04, ADR +4,6. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 1,10, Headshots em 52 %, Winrate em 51 %. Últimos 30 dias: 80 partidas, winrate 56 %, saldo de ELO −72.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.