motya_

Ucrânia
138 partidas registradas
Última atualização:

Como motya_ joga?

Rating 0,97 K/R 0,69 ADR 78,9 de 138 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 45 %
0,97
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 60 %
Distribuição de rating de 138 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 9 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 30 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 24 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 6.
Entry
melhor que a maioria no level 6 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (64 partidas).

Level 6

Comparado com 866 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 79 %
Duelos de entry vencidos 47 %−3 p.p. · Ø 50 % melhor que 29 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,3 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 41 %+2 p.p. · Ø 39 % melhor que 70 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %−1 p.p. · Ø 22 % melhor que 52 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,4 · Ø 1,7 melhor que 24 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

49 % de headshots e portanto claramente acima da média (45 %).

Taxa de headshot 49 %+4 p.p. · Ø 45 % melhor que 71 %
Percentual de kills com AWP 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 50 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 melhor que 46 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 4 em 138 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 13,3 % dos rounds e portanto logo acima da média (13,0 %).

Rounds com 2K 13,3 %+0,3 p.p. · Ø 13,0 % melhor que 62 %
Rounds com 3K 3,9 %0,0 p.p. · Ø 3,9 % bem na média
MVPs por partida 2,1−0,1 · Ø 2,2 melhor que 46 %
4K e aces 10x 4K, 1 ace em 64 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

2,4 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,1).

Utility com efeito 29 %−6 p.p. · Ø 35 % melhor que 16 %
Dano de utility por round 2,4−1,7 · Ø 4,1 melhor que 15 %
Inimigos flashados por round 0,17−0,09 · Ø 0,26 melhor que 29 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 6
▲ Melhorou
K/R +0,04, Headshots +3 p.p.
= Igual
Rating em 0,98, ADR em 80,1
▼ Piorou
Winrate −20 p.p., ELO −375

Ago 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,71
MaiJunJulAgoSetOut

Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,67). Logo abaixo da média (0,72).

Padrões

Das últimas 138 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −65 ELO
39 partidas · 46 % de winrate
A partir da 5ª partida do dia +54 ELO
25 partidas · 40 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −130 ELO, winrate 39 %
Aos sábados −21 ELO, winrate 41 %

motya_ perde mais ELO no Dust 2: −65 ELO, 46 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,97 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 34 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 138 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage58
48 % melhor que 45 %
0,70 melhor que 42 %
78,6 melhor que 48 %
0,99 bem na média
49 % de 251 duelos bem na média
39 % de 28 situações melhor que 56 %
Dust 239
46 % melhor que 36 %
0,71 bem na média
80,7 melhor que 62 %
0,99 bem na média
52 % de 194 duelos melhor que 64 %
39 % de 23 situações melhor que 56 %
Anubis22
55 % melhor que 63 %
0,64 melhor que 16 %
75,1 melhor que 28 %
0,87 melhor que 13 %
41 % de 150 duelos melhor que 11 %
43 % de 14 situações melhor que 63 %
Nuke12
42 % -
0,67 -
75,6 -
0,94-
52 % de 58 duelos -
60 % de 5 situações -
Cache5
100 % -
0,74 -
89,9 -
1,03-
45 % de 38 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que motya_ joga

Em 138 partidas, motya_ tem K/R 0,69, ADR 78,9 e rating 0,97. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 12 %. Isso é melhor do que 79 % dos jogadores no level 6. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,4. Isso só é melhor do que 15 % dos jogadores no level 6. Em média 15,3 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 55 % de winrate em 22 partidas. Em 41 de 138 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (30 %), em 55 abaixo de 0,90. Em 64 partidas com valores detalhados: 10x 4K e 1 ace. motya_ perde mais ELO no Dust 2 (−65 ELO, winrate 46 %). Ele manda melhor em no Anubis (+134 ELO, winrate 55 %). A 2ª partida do dia rende mais: 58 % de winrate, −86 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,04, Headshots +3 p.p.. Ficou pior: Winrate −20 p.p., ELO −375. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 0,98, ADR em 80,1.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 6): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.