mosquitzx

Reino Unido
No FACEIT desde 2018 172 partidas registradas 94 partidas em 30 dias
ELO ▲ 617
3.408
Pico em 30 dias: 3.408
Rank EU ▲ 4.637 posições
#1.606
Reino Unido #24 no Reino Unido
30 dias · antes #6.243 · melhor #1.606
Última atualização:

Como mosquitzx joga?

Rating 1,19 (de 124 partidas) K/R 0,82 ADR 90,2 de 172 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 87 %
1,19
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,39 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 77 %
Distribuição de rating de 124 partidas
excelente a partir de 1,80 9 % forte 1,30 a 1,79 27 % bom 1,10 a 1,29 25 % normal 0,90 a 1,09 16 % fraco 0,75 a 0,89 6 % muito fraco abaixo de 0,75 17 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mais dano por round do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsEntryDano
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (120 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.096 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 15 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 15 %+4 p.p. · Ø 11 % melhor que 93 %
Duelos de entry vencidos 55 %+3 p.p. · Ø 52 % melhor que 69 %

Clutch

Média
Como último vivo

32 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (40 %).

Clutches 1v1 vencidos 32 %−8 p.p. · Ø 40 % melhor que 15 %
Clutches 1v2 vencidos 27 %+6 p.p. · Ø 21 % melhor que 80 %
Kills de clutch por partida 1,6+0,1 · Ø 1,5 melhor que 51 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

57 % de headshots e portanto claramente acima da média (53 %).

Taxa de headshot 57 %+4 p.p. · Ø 53 % melhor que 74 %
Percentual de kills com AWP 3 %−9 p.p. · Ø 12 % melhor que 19 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 melhor que 68 %
Kills de pistola por partida 3,3
Kills de faca 6 em 172 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 6,2 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,2 %).

Rounds com 2K 14,9 %+1,4 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 74 %
Rounds com 3K 6,2 %+2,0 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 95 %
MVPs por partida 2,6+0,2 · Ø 2,4 melhor que 68 %
4K e aces 32x 4K, 5 aces em 120 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

5,6 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (3,9).

Utility com efeito 37 %+3 p.p. · Ø 34 % melhor que 76 %
Dano de utility por round 5,6+1,7 · Ø 3,9 melhor que 90 %
Inimigos flashados por round 0,37+0,05 · Ø 0,32 melhor que 65 %
Rounds com morte 72 %+1 p.p. · Ø 71 % melhor que 27 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,10, ADR +9,9, Winrate +16 p.p., ELO +484
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Rating −0,12, Headshots −2 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,77
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 1,02. Últimos 3 meses: 0,85 (no começo 0,75). Bem acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 172 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −5 ELO
33 partidas · 55 % de winrate
No Anubis −4 ELO
35 partidas · 60 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −3 ELO, winrate 50 %
Às segundas +59 ELO, winrate 50 %

mosquitzx perde mais ELO no Dust 2: −5 ELO, 55 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,16 · Ancient
  2. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 48 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 172 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage47
55 % bem na média
0,79 melhor que 63 %
86,7 melhor que 71 %
1,15 melhor que 76 %
59 % de 174 duelos melhor que 84 %
12 % de 17 situações melhor que 2 %
Ancient43
65 % melhor que 81 %
0,90 melhor que 94 %
96,6 melhor que 95 %
1,30 melhor que 97 %
59 % de 219 duelos melhor que 84 %
47 % de 15 situações melhor que 74 %
Anubis35
60 % melhor que 67 %
0,81 melhor que 75 %
86,4 melhor que 72 %
1,21 melhor que 88 %
52 % de 123 duelos melhor que 46 %
40 % de 10 situações melhor que 53 %
Dust 233
55 % bem na média
0,71 melhor que 27 %
84,9 melhor que 64 %
1,00 melhor que 25 %
46 % de 147 duelos melhor que 17 %
36 % de 11 situações melhor que 40 %
Inferno12
33 % -
0,98 -
106,4 -
1,48-
61 % de 64 duelos -
30 % de 10 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que mosquitzx joga

Em 172 partidas, mosquitzx tem K/R 0,82 e ADR 90,2; o rating das 124 partidas com rating fica em 1,19. Ponto mais forte: Rounds com 3K com 6,2 %. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 32 %. Isso só é melhor do que 15 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 18,4 kills por partida, 57 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 65 % de winrate em 43 partidas. Em 76 de 124 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (61 %), em 28 abaixo de 0,90. Em 120 partidas com valores detalhados: 32x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,56. mosquitzx perde mais ELO no Dust 2 (−5 ELO, winrate 55 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (+164 ELO, winrate 67 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 67 % de winrate, +164 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,10, ADR +9,9, Winrate +16 p.p., ELO +484. Ficou pior: Rating −0,12, Headshots −2 p.p.. Últimos 30 dias: 94 partidas, winrate 64 %, saldo de ELO +131.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.