mosquito-_-

China
No FACEIT desde 2021 262 partidas registradas 125 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como mosquito-_- joga?

Rating 1,02 (de 213 partidas) K/R 0,73 ADR 80,2 de 262 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 41 %
1,02
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 65 %
Distribuição de rating de 213 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 28 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (162 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.150 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

54 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (51 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 61 %
Duelos de entry vencidos 54 %+3 p.p. · Ø 51 % melhor que 71 %

Clutch

Média
Como último vivo

28 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 28 %−11 p.p. · Ø 39 % melhor que 8 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−2 p.p. · Ø 22 % melhor que 41 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,1 · Ø 1,7 melhor que 65 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

54 % de headshots e portanto claramente acima da média (50 %).

Taxa de headshot 54 %+4 p.p. · Ø 50 % melhor que 73 %
Percentual de kills com AWP 15 %+4 p.p. · Ø 11 % melhor que 72 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 bem na média
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 2 em 262 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,7 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (4,1 %).

Rounds com 2K 12,9 %−0,5 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 33 %
Rounds com 3K 3,7 %−0,4 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 29 %
MVPs por partida 2,30,0 · Ø 2,3 bem na média
4K e aces 12x 4K, 4 aces em 162 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

38 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente acima da média (35 %).

Utility com efeito 38 %+3 p.p. · Ø 35 % melhor que 73 %
Dano de utility por round 4,0−0,2 · Ø 4,2 melhor que 50 %
Inimigos flashados por round 0,32+0,02 · Ø 0,30 melhor que 59 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 67 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Headshots +3 p.p., ELO +215
= Igual
Winrate em 51 %
▼ Piorou
K/R −0,07, Rating −0,18, ADR −5,3

Set até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,71
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,82. Últimos 3 meses: 0,70 (no começo 0,77). Levemente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 262 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −55 ELO
81 partidas · 47 % de winrate
Na 1ª partida do dia +25 ELO
51 partidas · 45 % de winrate
Entre 0 e 6 horas +49 ELO, winrate 46 %
Às quartas ±0 ELO, winrate 38 %

mosquito-_- perde mais ELO no Dust 2: −55 ELO, 47 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 2,57 · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 40 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 262 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 281
47 % melhor que 32 %
0,71 melhor que 33 %
78,4 melhor que 35 %
1,02 melhor que 43 %
51 % de 262 duelos melhor que 46 %
29 % de 41 situações melhor que 27 %
Mirage79
47 % melhor que 31 %
0,75 melhor que 53 %
81,8 melhor que 53 %
1,03 melhor que 48 %
57 % de 268 duelos melhor que 80 %
36 % de 45 situações melhor que 43 %
Anubis40
58 % melhor que 68 %
0,74 melhor que 46 %
81,4 melhor que 53 %
1,00 melhor que 34 %
50 % de 132 duelos melhor que 37 %
41 % de 22 situações melhor que 60 %
Nuke27
48 % melhor que 28 %
0,70 melhor que 26 %
77,3 melhor que 25 %
0,97 melhor que 24 %
54 % de 100 duelos melhor que 56 %
8 % de 12 situações melhor que 3 %
Ancient22
82 % melhor que 99 %
0,74 melhor que 45 %
82,6 melhor que 54 %
1,05 melhor que 54 %
59 % de 100 duelos melhor que 87 %
33 % de 12 situações melhor que 38 %
Inferno7
43 % -
0,68 -
78,7 -
1,04-
57 % de 23 duelos -
33 % de 6 situações -
Cache6
67 % -
0,75 -
84,9 -
1,02-
58 % de 19 duelos -
40 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que mosquito-_- joga

Em 262 partidas, mosquito-_- tem K/R 0,73 e ADR 80,2; o rating das 213 partidas com rating fica em 1,02. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 28 %. Isso só é melhor do que 8 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 15,8 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 82 % de winrate em 22 partidas. Em 78 de 213 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (37 %), em 75 abaixo de 0,90. Em 162 partidas com valores detalhados: 12x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,20. mosquito-_- perde mais ELO no Dust 2 (−55 ELO, winrate 47 %). Ele manda melhor em no Anubis (+79 ELO, winrate 58 %). A 2ª partida do dia rende mais: 57 % de winrate, +50 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +3 p.p., ELO +215. Ficou pior: K/R −0,07, Rating −0,18, ADR −5,3. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 51 %. Últimos 30 dias: 125 partidas, winrate 53 %, saldo de ELO +91.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.