mosqu1t-

Rússia
No FACEIT desde 2021 437 partidas registradas 154 partidas em 30 dias
Última atualização:
Próxima atualização possível em 53m 37s

Como mosqu1t- joga?

Rating 1,10 K/R 0,80 ADR 88,2 de 437 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 78 %
1,10
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 68 %
Distribuição de rating de 437 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 23 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 17 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-kills
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (375 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

53 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente acima da média (51 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 53 %+2 p.p. · Ø 51 % melhor que 67 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,4 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 34 %−4 p.p. · Ø 38 % melhor que 28 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %0 p.p. · Ø 22 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 27 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,08 de K/D e portanto levemente acima da média (1,02).

Taxa de headshot 48 %−1 p.p. · Ø 49 % melhor que 44 %
Percentual de kills com AWP 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
K/D 1,08+0,06 · Ø 1,02 melhor que 69 %
Kills de pistola por partida 3,7
Kills de faca 9 em 437 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

2,7 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,3).

Rounds com 2K 14,4 %+1,1 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 73 %
Rounds com 3K 4,9 %+0,8 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 82 %
MVPs por partida 2,7+0,4 · Ø 2,3 melhor que 86 %
4K e aces 95x 4K, 10 aces em 375 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

2,8 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,2).

Utility com efeito 32 %−3 p.p. · Ø 35 % melhor que 28 %
Dano de utility por round 2,8−1,4 · Ø 4,2 melhor que 17 %
Inimigos flashados por round 0,38+0,10 · Ø 0,28 melhor que 76 %
Rounds com morte 74 %+2 p.p. · Ø 72 % melhor que 24 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Headshots +4 p.p.
= Igual
ELO em 2.114
▼ Piorou
K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −7,3, Winrate −6 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,74
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,85. Últimos 3 meses: 0,80 (no começo 0,85). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 437 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −43 ELO
100 partidas · 56 % de winrate
Às quartas −32 ELO, winrate 48 %

mosqu1t- perde mais ELO no Dust 2: −43 ELO, 56 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 43 · Cache
  2. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,56 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 437 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage141
53 % melhor que 57 %
0,78 melhor que 71 %
87,6 melhor que 82 %
1,07 melhor que 66 %
53 % de 665 duelos melhor que 64 %
43 % de 77 situações melhor que 63 %
Dust 2100
56 % melhor que 66 %
0,79 melhor que 74 %
87,1 melhor que 79 %
1,10 melhor que 72 %
52 % de 448 duelos melhor que 54 %
31 % de 42 situações melhor que 33 %
Anubis75
49 % melhor que 38 %
0,84 melhor que 91 %
90,6 melhor que 92 %
1,14 melhor que 85 %
55 % de 375 duelos melhor que 71 %
33 % de 39 situações melhor que 39 %
Ancient61
59 % melhor que 72 %
0,79 melhor que 71 %
85,9 melhor que 72 %
1,10 melhor que 73 %
52 % de 225 duelos melhor que 55 %
32 % de 34 situações melhor que 33 %
Nuke27
59 % melhor que 62 %
0,80 melhor que 65 %
84,8 melhor que 59 %
1,07 melhor que 53 %
55 % de 128 duelos melhor que 62 %
27 % de 15 situações melhor que 19 %
Inferno19
68 % melhor que 94 %
0,92 melhor que 95 %
96,9 melhor que 95 %
1,27 melhor que 92 %
54 % de 103 duelos melhor que 65 %
25 % de 8 situações melhor que 21 %
Cache13
54 % -
0,81 -
89,9 -
1,15-
58 % de 57 duelos -
50 % de 6 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que mosqu1t- joga

Em 437 partidas, mosqu1t- tem K/R 0,80, ADR 88,2 e rating 1,10. Ponto mais forte: Dano por round (ADR) com 88,2. Isso é melhor do que 87 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,8. Isso só é melhor do que 17 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 18,1 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 68 % de winrate em 19 partidas. Em 207 de 437 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (47 %), em 138 abaixo de 0,90. Em 375 partidas com valores detalhados: 95x 4K e 10 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,21. mosqu1t- perde mais ELO no Dust 2 (−43 ELO, winrate 56 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+90 ELO, winrate 61 %). A 2ª partida do dia rende mais: 67 % de winrate, −19 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +4 p.p.. Ficou pior: K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −7,3, Winrate −6 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ELO em 2.114. Últimos 30 dias: 154 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO +151.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.