mopoz

Espanha
No FACEIT desde 2014 148 partidas registradas 37 partidas em 30 dias
ELO ▲ 35
3.526
Pico em 30 dias: 3.530
Rank EU ▲ 111 posições
#1.001
Espanha #6 no Espanha
30 dias · antes #1.112 · melhor #902
Última atualização:

Como mopoz joga?

Rating 1,14 (de 101 partidas) K/R 0,80 ADR 83,6 de 148 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 52 %
1,14
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 77 %
Distribuição de rating de 101 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 26 % bom 1,10 a 1,29 27 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 7 %
melhor que a maioria no level 10 · 3.500+ ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (79 partidas).

3.500+ ELO

Comparado com 1.153 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 10 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (12 %).

Rounds com first kill 10 %−2 p.p. · Ø 12 % melhor que 23 %
Duelos de entry vencidos 52 %−3 p.p. · Ø 55 % melhor que 27 %

Clutch

Média
Como último vivo

16 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 41 %+2 p.p. · Ø 39 % melhor que 57 %
Clutches 1v2 vencidos 16 %−6 p.p. · Ø 22 % melhor que 10 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,2 · Ø 1,6 melhor que 28 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

57 % de headshots e portanto claramente acima da média (53 %).

Taxa de headshot 57 %+4 p.p. · Ø 53 % melhor que 64 %
Percentual de kills com AWP 9 %−5 p.p. · Ø 14 % melhor que 57 %
K/D 1,16+0,04 · Ø 1,12 melhor que 50 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 8 em 148 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,4 % dos rounds e portanto claramente acima da média (4,6 %).

Rounds com 2K 14,0 %−0,6 p.p. · Ø 14,6 % melhor que 30 %
Rounds com 3K 5,4 %+0,8 p.p. · Ø 4,6 % melhor que 72 %
MVPs por partida 2,8+0,2 · Ø 2,6 melhor que 67 %
4K e aces 18x 4K, 2 aces em 79 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,48 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,35).

Utility com efeito 35 %+1 p.p. · Ø 34 % melhor que 60 %
Dano de utility por round 5,1+1,2 · Ø 3,9 melhor que 81 %
Inimigos flashados por round 0,48+0,13 · Ø 0,35 melhor que 85 %
Rounds com morte 69 %−1 p.p. · Ø 70 % melhor que 51 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.500+ ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,80, ADR em 84,0
▼ Piorou
Headshots −5 p.p., Winrate −3 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,81
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,85. Últimos 3 meses: 0,80 (no começo 0,79). Logo acima da média (0,79).

Padrões

Das últimas 148 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia +18 ELO
68 partidas · 54 % de winrate

mopoz perde mais ELO na 1ª partida do dia: +18 ELO, 54 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,43 · Ancient
  2. Mais kills em uma partida: 47 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 11 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 148 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage51
65 % melhor que 79 %
0,77 melhor que 31 %
80,8 melhor que 20 %
1,06 melhor que 26 %
53 % de 146 duelos melhor que 36 %
38 % de 21 situações melhor que 46 %
Ancient41
61 % melhor que 57 %
0,85 melhor que 73 %
88,8 melhor que 63 %
1,21 melhor que 78 %
56 % de 131 duelos melhor que 59 %
36 % de 14 situações melhor que 40 %
Anubis18
56 % melhor que 45 %
0,76 melhor que 32 %
83,2 melhor que 39 %
1,15-
55 % de 56 duelos bem na média
50 % de 10 situações melhor que 76 %
Nuke13
69 % -
0,81 -
83,1 -
1,14-
59 % de 27 duelos -
100 % de 1 situações -
Inferno12
58 % -
0,76 -
82,1 -
1,15-
47 % de 47 duelos -
25 % de 4 situações -
Cache9
44 % -
0,79 -
79,7 -
1,14-
44 % de 45 duelos -
29 % de 7 situações -
Overpass4
75 % -
0,73 -
82,2 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que mopoz joga

Em 148 partidas, mopoz tem K/R 0,80 e ADR 83,6; o rating das 101 partidas com rating fica em 1,14. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 5,1. Isso é melhor do que 81 % dos jogadores no level 10 · 3.500+ ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 10 %. Isso só é melhor do que 23 % dos jogadores no level 10 · 3.500+ ELO. Em média 17,8 kills por partida, 57 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 69 % de winrate em 13 partidas. Em 55 de 101 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (54 %), em 23 abaixo de 0,90. Em 79 partidas com valores detalhados: 18x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,21. mopoz perde mais ELO na 1ª partida do dia (+18 ELO, winrate 54 %). Ele manda melhor em no Mirage (+140 ELO, winrate 65 %). A 2ª partida do dia rende mais: 67 % de winrate, −54 ELO. Ficou pior: Headshots −5 p.p., Winrate −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,80, ADR em 84,0. Últimos 30 dias: 37 partidas, winrate 59 %, saldo de ELO −47.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.500+ ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.