moonss99

Ucrânia
No FACEIT desde 2019 304 partidas registradas 61 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como moonss99 joga?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 79,9 de 304 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 38 %
1,03
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 65 %
Distribuição de rating de 304 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (253 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.153 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto claramente acima da média (11 %).

Rounds com first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 71 %
Duelos de entry vencidos 52 %0 p.p. · Ø 52 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

1,5 clutch kills por partida e portanto claramente abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 39 %−1 p.p. · Ø 40 % melhor que 51 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %+1 p.p. · Ø 21 % melhor que 51 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,1 · Ø 1,6 melhor que 37 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

46 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (51 %).

Taxa de headshot 46 %−5 p.p. · Ø 51 % melhor que 19 %
Percentual de kills com AWP 21 %+9 p.p. · Ø 12 % melhor que 85 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 bem na média
Kills de pistola por partida 2,4
Kills de faca 9 em 304 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,3 MVPs por partida e portanto levemente abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 14,0 %+0,6 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 56 %
Rounds com 3K 4,2 %0,0 p.p. · Ø 4,2 % bem na média
MVPs por partida 2,3−0,1 · Ø 2,4 melhor que 39 %
4K e aces 38x 4K, 3 aces em 253 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

39 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente acima da média (34 %).

Utility com efeito 39 %+5 p.p. · Ø 34 % melhor que 82 %
Dano de utility por round 5,1+1,1 · Ø 4,0 melhor que 80 %
Inimigos flashados por round 0,35+0,04 · Ø 0,31 melhor que 64 %
Rounds com morte 69 %−2 p.p. · Ø 71 % melhor que 71 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,10, Rating +0,16, Winrate +17 p.p., ELO +174
= Igual
ADR em 80,2
▼ Piorou
Headshots −11 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,68
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,78. Últimos 3 meses: 0,74 (no começo 0,64). Bem na média (0,74).

Padrões

Das últimas 304 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 3ª partida do dia +33 ELO
59 partidas · 44 % de winrate
Às terças −151 ELO, winrate 39 %

moonss99 perde mais ELO na 3ª partida do dia: +33 ELO, 44 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Cache
  2. Mais kills em uma partida: 36 · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 2,42 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 304 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage97
52 % melhor que 43 %
0,79 melhor que 66 %
84,6 melhor que 63 %
1,12 melhor que 70 %
55 % de 479 duelos melhor que 67 %
39 % de 51 situações melhor que 52 %
Dust 286
52 % melhor que 43 %
0,71 melhor que 29 %
78,1 melhor que 31 %
1,03 melhor que 39 %
51 % de 442 duelos melhor que 43 %
34 % de 47 situações melhor que 39 %
Ancient67
58 % melhor que 64 %
0,70 melhor que 24 %
80,8 melhor que 43 %
0,98 melhor que 25 %
50 % de 321 duelos melhor que 37 %
28 % de 43 situações melhor que 24 %
Inferno22
41 % melhor que 8 %
0,64 melhor que 3 %
69,2 melhor que 1 %
0,91 melhor que 3 %
42 % de 97 duelos melhor que 3 %
46 % de 13 situações melhor que 66 %
Nuke16
50 % melhor que 29 %
0,73 melhor que 32 %
79,4 melhor que 34 %
1,05 melhor que 40 %
45 % de 83 duelos melhor que 12 %
60 % de 10 situações melhor que 92 %
Cache13
54 % -
0,72 -
77,3 -
1,00-
46 % de 80 duelos -
50 % de 8 situações -
Anubis3
0 % -
0,40 -
55,7 -
0,51-
30 % de 10 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que moonss99 joga

Em 304 partidas, moonss99 tem K/R 0,73, ADR 79,9 e rating 1,03. Ponto mais forte: Utility com efeito com 39 %. Isso é melhor do que 82 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 46 %. Isso só é melhor do que 19 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 15,6 kills por partida, 46 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 58 % de winrate em 67 partidas. Em 131 de 304 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (43 %), em 106 abaixo de 0,90. Em 253 partidas com valores detalhados: 38x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,11. moonss99 perde mais ELO na 3ª partida do dia (+33 ELO, winrate 44 %). Ele manda melhor em no Mirage (+123 ELO, winrate 52 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 59 % de winrate, +30 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,10, Rating +0,16, Winrate +17 p.p., ELO +174. Ficou pior: Headshots −11 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 80,2. Últimos 30 dias: 61 partidas, winrate 57 %, saldo de ELO +35.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.