moonshine88

China
No FACEIT desde 2021 354 partidas registradas 110 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como moonshine88 joga?

Rating 1,08 K/R 0,79 ADR 83,1 de 354 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 66 %
1,08
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 70 %
Distribuição de rating de 354 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 17 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (254 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.150 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 14 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % melhor que 91 %
Duelos de entry vencidos 58 %+7 p.p. · Ø 51 % melhor que 91 %

Clutch

Média
Como último vivo

25 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 35 %−4 p.p. · Ø 39 % melhor que 33 %
Clutches 1v2 vencidos 25 %+3 p.p. · Ø 22 % melhor que 73 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 45 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

47 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (50 %).

Taxa de headshot 47 %−3 p.p. · Ø 50 % melhor que 31 %
Percentual de kills com AWP 20 %+9 p.p. · Ø 11 % melhor que 85 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 melhor que 67 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 11 em 354 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,8 % dos rounds e portanto claramente acima da média (4,1 %).

Rounds com 2K 14,0 %+0,6 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 62 %
Rounds com 3K 4,8 %+0,7 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 75 %
MVPs por partida 2,30,0 · Ø 2,3 bem na média
4K e aces 46x 4K, 3 aces em 254 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,17 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,30).

Utility com efeito 31 %−4 p.p. · Ø 35 % melhor que 25 %
Dano de utility por round 3,4−0,8 · Ø 4,2 melhor que 30 %
Inimigos flashados por round 0,17−0,13 · Ø 0,30 melhor que 17 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,05, Rating +0,05, ADR +6,7, Headshots +3 p.p., Winrate +4 p.p.
= Igual
ELO em 2.340
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,79
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,81. Últimos 3 meses: 0,80 (no começo 0,75). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 354 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −184 ELO
134 partidas · 49 % de winrate
Na 4ª partida do dia −30 ELO
41 partidas · 39 % de winrate
Entre 18 e 24 horas +69 ELO, winrate 42 %
Às quintas +20 ELO, winrate 39 %

moonshine88 perde mais ELO no Mirage: −184 ELO, 49 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 39 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,48 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 354 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage134
49 % melhor que 40 %
0,82 melhor que 81 %
84,4 melhor que 66 %
1,11 melhor que 72 %
59 % de 744 duelos melhor que 87 %
34 % de 67 situações melhor que 38 %
Ancient76
55 % melhor que 59 %
0,78 melhor que 66 %
85,3 melhor que 69 %
1,07 melhor que 61 %
56 % de 398 duelos melhor que 74 %
37 % de 35 situações melhor que 47 %
Anubis65
43 % melhor que 19 %
0,77 melhor que 62 %
83,1 melhor que 60 %
1,06 melhor que 56 %
58 % de 325 duelos melhor que 84 %
34 % de 32 situações melhor que 45 %
Dust 252
56 % melhor que 66 %
0,75 melhor que 54 %
78,8 melhor que 37 %
1,05 melhor que 54 %
52 % de 251 duelos bem na média
31 % de 29 situações melhor que 34 %
Cache13
31 % -
0,78 -
84,7 -
1,09-
56 % de 68 duelos -
56 % de 9 situações -
Nuke13
31 % -
0,73 -
74,5 -
0,98-
40 % de 45 duelos -
25 % de 12 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que moonshine88 joga

Em 354 partidas, moonshine88 tem K/R 0,79, ADR 83,1 e rating 1,08. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 58 %. Isso é melhor do que 91 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 31 %. Isso só é melhor do que 25 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 17,5 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 56 % de winrate em 52 partidas. Em 168 de 354 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (47 %), em 105 abaixo de 0,90. Em 254 partidas com valores detalhados: 46x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,11. moonshine88 perde mais ELO no Mirage (−184 ELO, winrate 49 %). Ele manda melhor em no Anubis (+24 ELO, winrate 43 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,05, Rating +0,05, ADR +6,7, Headshots +3 p.p., Winrate +4 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ELO em 2.340. Últimos 30 dias: 110 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO −67.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.