moonshine--

Mônaco
No FACEIT desde 2025 82 partidas registradas 82 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como moonshine-- joga?

Rating 1,60 K/R 1,11 ADR 108,8 de 82 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 99 %
1,60
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,53 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 94 %
Distribuição de rating de 82 partidas
excelente a partir de 1,80 28 % forte 1,30 a 1,79 43 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 5 % fraco 0,75 a 0,89 2 % muito fraco abaixo de 0,75 4 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerMulti-killsClutcher
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria
2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

71 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (52 %).

Rounds com first kill 17 %+6 p.p. · Ø 11 % melhor que 99 %
Duelos de entry vencidos 71 %+19 p.p. · Ø 52 % melhor que 99 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

2,7 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 36 %−3 p.p. · Ø 39 % melhor que 34 %
Clutches 1v2 vencidos 28 %+7 p.p. · Ø 21 % melhor que 86 %
Kills de clutch por partida 2,7+1,0 · Ø 1,7 melhor que 99 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,71 de K/D e portanto bem acima da média (1,04).

Taxa de headshot 41 %−10 p.p. · Ø 51 % melhor que 7 %
Percentual de kills com AWP 46 %+34 p.p. · Ø 12 % melhor que 99 %
K/D 1,71+0,67 · Ø 1,04 melhor que 99 %
Kills de pistola por partida 4,8
Kills de Zeus2 em 82 partidas
Kills de faca 3 em 82 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 8,9 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,2 %).

Rounds com 2K 20,7 %+7,3 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 99 %
Rounds com 3K 8,9 %+4,7 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 99 %
MVPs por partida 3,9+1,5 · Ø 2,4 melhor que 99 %
4K e aces 43x 4K, 8 aces em 82 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 65 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 30 %−5 p.p. · Ø 35 % melhor que 19 %
Dano de utility por round 2,8−1,3 · Ø 4,1 melhor que 16 %
Inimigos flashados por round 0,12−0,18 · Ø 0,30 melhor que 5 %
Rounds com morte 65 %−7 p.p. · Ø 72 % melhor que 97 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
Se moonshine-- está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 82 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

1,09
SetOut

Padrões

Das últimas 82 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −20 ELO
37 partidas · 62 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −21 ELO, winrate 46 %

moonshine-- perde mais ELO no Mirage: −20 ELO, 62 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 3,27 · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 46 · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 82 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage37
62 % melhor que 84 %
1,16 melhor que 99 %
112,0 melhor que 99 %
1,68 melhor que 99 %
73 % de 212 duelos melhor que 99 %
37 % de 35 situações melhor que 43 %
Dust 210
70 % -
1,03 -
103,0 -
1,52-
65 % de 46 duelos -
33 % de 9 situações -
Nuke10
70 % -
1,17 -
111,3 -
1,68-
73 % de 51 duelos -
13 % de 8 situações -
Cache8
38 % -
0,98 -
98,9 -
1,33-
64 % de 36 duelos -
57 % de 7 situações -
Ancient5
60 % -
1,10 -
113,0 -
1,65-
74 % de 27 duelos -
67 % de 3 situações -
Anubis4
25 % -
1,17 -
106,0 -
1,63-
67 % de 21 duelos -
25 % de 4 situações -
Inferno4
25 % -
1,09 -
111,6 -
1,59-
59 % de 22 duelos -
60 % de 5 situações -
Vertigo4
75 % -
0,94 -
98,8 -
1,29-
80 % de 15 duelos -
0 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que moonshine-- joga

Em 82 partidas, moonshine-- tem K/R 1,11, ADR 108,8 e rating 1,60. Ponto mais forte: Rating com 1,60. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 41 %. Isso só é melhor do que 7 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 24,1 kills por partida, 41 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 70 % de winrate em 10 partidas. Em 73 de 82 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (89 %), em 5 abaixo de 0,90. Em 82 partidas com valores detalhados: 43x 4K e 8 aces. moonshine-- perde mais ELO no Mirage (−20 ELO, winrate 62 %). Últimos 30 dias: 82 partidas, winrate 59 %, saldo de ELO +11.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.