montma

Polônia
No FACEIT desde 2022 167 partidas registradas 27 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como montma joga?

Rating 0,96 K/R 0,70 ADR 81,6 de 167 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 30 %
0,96
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,29 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 56 %
Distribuição de rating de 167 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 13 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 21 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 8. Raramente joga de AWP.
EntryRifler
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (111 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 77 %
Duelos de entry vencidos 52 %+2 p.p. · Ø 50 % melhor que 65 %

Clutch

Média
Como último vivo

31 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 31 %−7 p.p. · Ø 38 % melhor que 16 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %+1 p.p. · Ø 21 % melhor que 55 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 48 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,95 de K/D e portanto logo abaixo da média (0,99).

Taxa de headshot 47 %0 p.p. · Ø 47 % bem na média
Percentual de kills com AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % melhor que 25 %
K/D 0,95−0,04 · Ø 0,99 melhor que 30 %
Kills de pistola por partida 2,2
Kills de faca 2 em 167 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,1 MVPs por partida e portanto levemente abaixo da média (2,2).

Rounds com 2K 12,8 %−0,3 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 40 %
Rounds com 3K 3,8 %−0,1 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 46 %
MVPs por partida 2,1−0,1 · Ø 2,2 melhor que 35 %
4K e aces 12x 4K, 2 aces em 111 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

7,6 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).

Utility com efeito 36 %0 p.p. · Ø 36 % bem na média
Dano de utility por round 7,6+3,4 · Ø 4,2 melhor que 97 %
Inimigos flashados por round 0,37+0,10 · Ø 0,27 melhor que 76 %
Rounds com morte 73 %0 p.p. · Ø 73 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
Headshots +6 p.p.
= Igual
K/R em 0,70, Rating em 0,97, ADR em 82,5
▼ Piorou
Winrate −10 p.p., ELO −270

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,70
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,71. Últimos 3 meses: 0,70 (no começo 0,68). Logo abaixo da média (0,72).

Padrões

Das últimas 167 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 3ª partida do dia −6 ELO
31 partidas · 42 % de winrate
No Ancient −5 ELO
43 partidas · 40 % de winrate
Às quartas −1 ELO, winrate 40 %

montma perde mais ELO na 3ª partida do dia: −6 ELO, 42 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 35 · Anubis
  2. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Ancient
  3. Maior rating em uma partida: 1,89 · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 167 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Anubis58
50 % bem na média
0,72 bem na média
83,3 melhor que 68 %
1,00 bem na média
49 % de 338 duelos melhor que 42 %
26 % de 38 situações melhor que 20 %
Ancient43
40 % melhor que 21 %
0,68 melhor que 21 %
80,1 melhor que 45 %
0,92 melhor que 18 %
54 % de 184 duelos melhor que 68 %
31 % de 26 situações melhor que 32 %
Inferno26
62 % melhor que 84 %
0,72 melhor que 54 %
87,8 melhor que 86 %
1,01 melhor que 55 %
54 % de 140 duelos melhor que 68 %
38 % de 16 situações bem na média
Cache17
76 % -
0,67 -
78,6 -
0,94-
52 % de 89 duelos -
41 % de 17 situações -
Nuke17
41 % melhor que 13 %
0,64 melhor que 6 %
75,0 melhor que 19 %
0,86 melhor que 5 %
40 % de 95 duelos melhor que 6 %
0 % de 7 situações melhor que 1 %
Mirage4
50 % -
0,79 -
81,2 -
1,16-
55 % de 20 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que montma joga

Em 167 partidas, montma tem K/R 0,70, ADR 81,6 e rating 0,96. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 7,6. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 31 %. Isso só é melhor do que 16 % dos jogadores no level 8. Em média 15,5 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 76 % de winrate em 17 partidas. Em 52 de 167 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (31 %), em 74 abaixo de 0,90. Em 111 partidas com valores detalhados: 12x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 0,98. montma perde mais ELO na 3ª partida do dia (−6 ELO, winrate 42 %). Ele manda melhor em no Anubis (+96 ELO, winrate 50 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 63 % de winrate, +4 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +6 p.p.. Ficou pior: Winrate −10 p.p., ELO −270. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,70, Rating em 0,97, ADR em 82,5. Últimos 30 dias: 27 partidas, winrate 44 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.