monta666

Uzbequistão
201 partidas registradas 77 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como monta666 joga?

Rating 1,12 K/R 0,81 ADR 86,1 de 201 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 76 %
1,12
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,43 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 64 %
Distribuição de rating de 201 partidas
excelente a partir de 1,80 8 % forte 1,30 a 1,79 24 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 13 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsEntry
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria
2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 14 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 14 %+3 p.p. · Ø 11 % melhor que 90 %
Duelos de entry vencidos 58 %+6 p.p. · Ø 52 % melhor que 90 %

Clutch

Média
Como último vivo

25 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 35 %−4 p.p. · Ø 39 % melhor que 29 %
Clutches 1v2 vencidos 25 %+4 p.p. · Ø 21 % melhor que 72 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,1 · Ø 1,7 melhor que 68 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

55 % de headshots e portanto claramente acima da média (51 %).

Taxa de headshot 55 %+4 p.p. · Ø 51 % melhor que 77 %
Percentual de kills com AWP 20 %+8 p.p. · Ø 12 % melhor que 83 %
K/D 1,11+0,07 · Ø 1,04 melhor que 69 %
Kills de pistola por partida 3,1
Kills de faca 8 em 201 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,2 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,2 %).

Rounds com 2K 14,7 %+1,3 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 75 %
Rounds com 3K 5,2 %+1,0 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 84 %
MVPs por partida 2,6+0,2 · Ø 2,4 melhor que 74 %
4K e aces 49x 4K, 8 aces em 201 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,07 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,30).

Utility com efeito 28 %−7 p.p. · Ø 35 % melhor que 10 %
Dano de utility por round 3,6−0,5 · Ø 4,1 melhor que 38 %
Inimigos flashados por round 0,07−0,23 · Ø 0,30 melhor que 2 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 26 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
Se monta666 está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 201 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,84
AgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,84.

Padrões

Das últimas 201 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −28 ELO
22 partidas · 50 % de winrate
Na 4ª partida do dia +4 ELO
22 partidas · 45 % de winrate
Às quintas ±0 ELO, winrate 48 %

monta666 perde mais ELO no Anubis: −28 ELO, 50 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Ancient
  2. Mais kills em uma partida: 55 · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,35 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 201 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage77
55 % melhor que 60 %
0,81 melhor que 77 %
85,6 melhor que 70 %
1,11 melhor que 71 %
58 % de 436 duelos melhor que 83 %
38 % de 45 situações melhor que 46 %
Dust 235
63 % melhor que 84 %
0,83 melhor que 82 %
88,6 melhor que 81 %
1,16 melhor que 80 %
61 % de 173 duelos melhor que 91 %
34 % de 29 situações melhor que 40 %
Ancient33
67 % melhor que 89 %
0,75 melhor que 46 %
83,7 melhor que 55 %
1,04 melhor que 47 %
53 % de 169 duelos bem na média
35 % de 20 situações melhor que 42 %
Anubis22
50 % melhor que 40 %
0,94 melhor que 98 %
93,8 melhor que 94 %
1,35 melhor que 98 %
64 % de 111 duelos melhor que 97 %
25 % de 16 situações melhor que 17 %
Nuke12
33 % -
0,74 -
81,7 -
1,01-
52 % de 60 duelos -
23 % de 13 situações -
Cache11
82 % -
0,73 -
78,1 -
1,01-
58 % de 59 duelos -
50 % de 4 situações -
Inferno11
73 % -
0,82 -
86,8 -
1,13-
60 % de 40 duelos -
50 % de 6 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que monta666 joga

Em 201 partidas, monta666 tem K/R 0,81, ADR 86,1 e rating 1,12. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 58 %. Isso é melhor do que 90 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 28 %. Isso só é melhor do que 10 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 18,0 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 82 % de winrate em 11 partidas. Em 103 de 201 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (51 %), em 72 abaixo de 0,90. Em 201 partidas com valores detalhados: 49x 4K e 8 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,15. monta666 perde mais ELO no Anubis (−28 ELO, winrate 50 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+75 ELO, winrate 63 %). Últimos 30 dias: 77 partidas, winrate 57 %, saldo de ELO +10.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.