monsterrrr0

Cazaquistão
43 partidas registradas
Última atualização:

Como monsterrrr0 joga?

Rating 1,01 K/R 0,75 ADR 78,2 de 43 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 53 %
1,01
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,28 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 53 %
Distribuição de rating de 43 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 19 % fraco 0,75 a 0,89 28 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 8. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 8. Mais first kills por partida do que a média no level 8.
AWPerClutcherEntry
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (22 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

55 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (50 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 77 %
Duelos de entry vencidos 55 %+5 p.p. · Ø 50 % melhor que 85 %

Clutch

Média
Como último vivo

41 % dos 1v2 vencidos e portanto bem acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 33 %−5 p.p. · Ø 38 % melhor que 24 %
Clutches 1v2 vencidos 41 %+20 p.p. · Ø 21 % melhor que 99 %
Kills de clutch por partida 2,6+0,9 · Ø 1,7 melhor que 97 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

43 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (47 %).

Taxa de headshot 43 %−4 p.p. · Ø 47 % melhor que 24 %
Percentual de kills com AWP 41 %+30 p.p. · Ø 11 % melhor que 99 %
K/D 1,00+0,01 · Ø 0,99 melhor que 51 %
Kills de pistola por partida 2,2
Kills de faca 2 em 43 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,1 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,1 %).

Rounds com 2K 12,1 %−1,0 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 23 %
Rounds com 3K 4,4 %+0,5 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 71 %
MVPs por partida 2,3+0,1 · Ø 2,2 melhor que 59 %
4K e aces 2x 4K, 0 aces em 22 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,63 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,27).

Utility com efeito 26 %−10 p.p. · Ø 36 % melhor que 5 %
Dano de utility por round 1,9−2,3 · Ø 4,2 melhor que 5 %
Inimigos flashados por round 0,63+0,36 · Ø 0,27 melhor que 98 %
Rounds com morte 75 %+2 p.p. · Ø 73 % melhor que 20 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
Winrate +7 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,04, Rating −0,06, ADR −5,6, Headshots −4 p.p.

Set 2026 em comparação com Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,73
MaiJunJulAgoSetOut

Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,77). Logo acima da média (0,72).

Padrões

Em breve você vê aqui onde monsterrrr0 perde ELO e quando as coisas vão melhor. São necessárias 20 partidas em um mapa ou em um horário do dia. O mais perto: Dust 2 com 13 de 20.

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 33 · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 1,63 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 43 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 213
62 % -
0,76 -
80,4 -
1,05-
67 % de 60 duelos -
67 % de 6 situações -
Mirage12
33 % -
0,78 -
81,1 -
1,03-
46 % de 54 duelos -
25 % de 8 situações -
Ancient7
57 % -
0,66 -
68,6 -
0,95-
50 % de 36 duelos -
20 % de 5 situações -
Anubis5
20 % -
0,75 -
82,6 -
0,99-
55 % de 20 duelos -
0 % de 4 situações -
Nuke5
60 % -
0,75 -
75,9 -
0,96-
35 % de 23 duelos -
0 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que monsterrrr0 joga

Em 43 partidas, monsterrrr0 tem K/R 0,75, ADR 78,2 e rating 1,01. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 55 %. Isso é melhor do que 85 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 26 %. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 8. Em média 16,2 kills por partida, 43 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 62 % de winrate em 13 partidas. Em 15 de 43 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (35 %), em 20 abaixo de 0,90. Em 22 partidas com valores detalhados: 2x 4K e 0 aces. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +7 p.p.. Ficou pior: K/R −0,04, Rating −0,06, ADR −5,6, Headshots −4 p.p..

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.