monex-

Rússia
No FACEIT desde 2023 277 partidas registradas 103 partidas em 30 dias
ELO ▲ 183
3.244
Pico em 30 dias: 3.244
Rank EU ▼ 40 posições
#3.100
Rússia #853 no Rússia
30 dias · antes #3.060 · melhor #2.717
Última atualização:

Como monex- joga?

Rating 1,15 K/R 0,82 ADR 92,4 de 277 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 78 %
1,15
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,40 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 72 %
Distribuição de rating de 277 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 27 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 14 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mais dano por round do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsEntryDano
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (269 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % melhor que 80 %
Duelos de entry vencidos 54 %+2 p.p. · Ø 52 % melhor que 61 %

Clutch

Média
Como último vivo

49 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (42 %).

Clutches 1v1 vencidos 49 %+7 p.p. · Ø 42 % melhor que 91 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−1 p.p. · Ø 21 % melhor que 38 %
Kills de clutch por partida 1,60,0 · Ø 1,6 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,15 de K/D e portanto claramente acima da média (1,05).

Taxa de headshot 50 %−3 p.p. · Ø 53 % melhor que 32 %
Percentual de kills com AWP 17 %+5 p.p. · Ø 12 % melhor que 76 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 melhor que 71 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 9 em 277 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,3 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,5 %).

Rounds com 2K 15,3 %+1,8 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 81 %
Rounds com 3K 5,0 %+0,8 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 75 %
MVPs por partida 2,7+0,3 · Ø 2,4 melhor que 76 %
4K e aces 67x 4K, 8 aces em 269 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

39 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente acima da média (34 %).

Utility com efeito 39 %+5 p.p. · Ø 34 % melhor que 86 %
Dano de utility por round 5,0+1,1 · Ø 3,9 melhor que 82 %
Inimigos flashados por round 0,36+0,04 · Ø 0,32 melhor que 62 %
Rounds com morte 71 %0 p.p. · Ø 71 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
Se monex- está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 270 partidas dos últimos 3 meses e 7 antes.

Kills por round (K/R)

0,86
JulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,88.

Padrões

Das últimas 277 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −42 ELO
40 partidas · 55 % de winrate
Na 1ª partida do dia −18 ELO
71 partidas · 48 % de winrate
Entre 18 e 24 horas +108 ELO, winrate 51 %
Às sextas −10 ELO, winrate 42 %

monex- perde mais ELO no Ancient: −42 ELO, 55 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 40 · Ancient
  2. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Ancient
  3. Maior rating em uma partida: 2,99 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 277 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage100
55 % bem na média
0,86 melhor que 87 %
97,4 melhor que 96 %
1,19 melhor que 84 %
55 % de 545 duelos melhor que 64 %
45 % de 58 situações melhor que 70 %
Dust 270
49 % melhor que 27 %
0,81 melhor que 73 %
91,7 melhor que 87 %
1,15 melhor que 72 %
55 % de 365 duelos melhor que 63 %
48 % de 31 situações melhor que 73 %
Ancient40
55 % melhor que 47 %
0,78 melhor que 61 %
85,3 melhor que 65 %
1,07 melhor que 52 %
53 % de 197 duelos bem na média
45 % de 20 situações melhor que 69 %
Anubis32
75 % melhor que 96 %
0,84 melhor que 85 %
94,2 melhor que 94 %
1,18 melhor que 83 %
52 % de 170 duelos melhor que 46 %
70 % de 10 situações melhor que 97 %
Nuke17
47 % melhor que 19 %
0,79 melhor que 60 %
86,3 melhor que 68 %
1,08 bem na média
53 % de 89 duelos bem na média
50 % de 12 situações melhor que 74 %
Inferno14
64 % -
0,71 -
83,8 -
1,04-
43 % de 56 duelos -
50 % de 10 situações -
Cache4
50 % -
0,91 -
103,2 -
1,27-
65 % de 26 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que monex- joga

Em 277 partidas, monex- tem K/R 0,82, ADR 92,4 e rating 1,15. Ponto mais forte: Dano por round (ADR) com 92,4. Isso é melhor do que 92 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 18,0 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 75 % de winrate em 32 partidas. Em 141 de 277 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (51 %), em 77 abaixo de 0,90. Em 269 partidas com valores detalhados: 67x 4K e 8 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,27. monex- perde mais ELO no Ancient (−42 ELO, winrate 55 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+124 ELO, winrate 49 %). A 4ª partida do dia rende mais: 66 % de winrate, −29 ELO. Últimos 30 dias: 103 partidas, winrate 58 %, saldo de ELO +125.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.