molodoy_goat

Bielorrússia
No FACEIT desde 2024 419 partidas registradas 165 partidas em 30 dias
ELO ▲ 54
2.655
Pico em 30 dias: 2.686
Rank EU
#30.452
Bielorrússia #748 no Bielorrússia
Última atualização:
Próxima atualização possível em 1h 38m

Como molodoy_goat joga?

Rating 1,04 (de 410 partidas) K/R 0,75 ADR 78,2 de 419 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
bem na média
1,04
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 63 %
Distribuição de rating de 410 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (364 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.449 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 10 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 43 %
Duelos de entry vencidos 52 %0 p.p. · Ø 52 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

1,5 clutch kills por partida e portanto claramente abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 40 %+1 p.p. · Ø 39 % melhor que 57 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %0 p.p. · Ø 21 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,5−0,1 · Ø 1,6 melhor que 38 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

46 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (51 %).

Taxa de headshot 46 %−5 p.p. · Ø 51 % melhor que 21 %
Percentual de kills com AWP 22 %+10 p.p. · Ø 12 % melhor que 87 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 melhor que 48 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de Zeus6 em 419 partidas
Kills de faca 16 em 419 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,2 MVPs por partida e portanto claramente abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 13,5 %−0,1 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 45 %
Rounds com 3K 3,9 %−0,3 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 35 %
MVPs por partida 2,2−0,2 · Ø 2,4 melhor que 29 %
4K e aces 69x 4K, 8 aces em 364 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

31 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 31 %−4 p.p. · Ø 35 % melhor que 25 %
Dano de utility por round 3,8−0,3 · Ø 4,1 melhor que 43 %
Inimigos flashados por round 0,29−0,01 · Ø 0,30 melhor que 50 %
Rounds com morte 71 %0 p.p. · Ø 71 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
ELO +534
= Igual
K/R em 0,74, Rating em 1,04, ADR em 77,8, Winrate em 51 %
▼ Piorou
Headshots −12 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,71
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,79. Últimos 3 meses: 0,74 (no começo 0,77). Logo abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 419 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −27 ELO
80 partidas · 54 % de winrate
No Cache −25 ELO
32 partidas · 41 % de winrate
Às segundas −124 ELO, winrate 42 %

molodoy_goat perde mais ELO no Mirage: −27 ELO, 54 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 43 · Anubis
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Anubis
  3. Maior rating em uma partida: 2,11 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 419 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient99
58 % melhor que 67 %
0,75 melhor que 48 %
78,6 melhor que 32 %
1,04 melhor que 48 %
52 % de 439 duelos bem na média
38 % de 66 situações bem na média
Anubis85
47 % melhor que 28 %
0,74 melhor que 43 %
77,7 melhor que 26 %
1,01 melhor que 34 %
53 % de 386 duelos melhor que 56 %
36 % de 47 situações melhor que 43 %
Mirage80
54 % melhor que 55 %
0,75 bem na média
78,6 melhor que 35 %
1,08 melhor que 61 %
53 % de 373 duelos melhor que 57 %
46 % de 39 situações melhor que 73 %
Dust 265
45 % melhor que 24 %
0,76 melhor que 57 %
78,8 melhor que 37 %
1,07 melhor que 58 %
54 % de 278 duelos melhor que 63 %
38 % de 29 situações melhor que 46 %
Nuke50
62 % melhor que 72 %
0,77 melhor que 54 %
80,4 melhor que 39 %
1,07 melhor que 56 %
48 % de 182 duelos melhor que 23 %
42 % de 36 situações melhor que 54 %
Cache32
41 % -
0,74 -
76,0 -
1,04-
57 % de 130 duelos -
40 % de 20 situações -
Inferno7
0 % -
0,56 -
66,9 -
0,79-
26 % de 38 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que molodoy_goat joga

Em 419 partidas, molodoy_goat tem K/R 0,75 e ADR 78,2; o rating das 410 partidas com rating fica em 1,04. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 46 %. Isso só é melhor do que 21 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 16,3 kills por partida, 46 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 62 % de winrate em 50 partidas. Em 176 de 410 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (43 %), em 151 abaixo de 0,90. Em 364 partidas com valores detalhados: 69x 4K e 8 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,11. molodoy_goat perde mais ELO no Mirage (−27 ELO, winrate 54 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+80 ELO, winrate 45 %). A 3ª partida do dia rende mais: 62 % de winrate, +1 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +534. Ficou pior: Headshots −12 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,74, Rating em 1,04, ADR em 77,8, Winrate em 51 %. Últimos 30 dias: 165 partidas, winrate 51 %, saldo de ELO −42.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.