molodoy-

Cazaquistão
Verificado pela FACEIT Verificado pela FACEIT No FACEIT desde 2016 116 partidas registradas 16 partidas em 30 dias
ELO ▲ 113
3.678
Pico em 30 dias: 3.678
Rank EU ▼ 80 posições
#524
Cazaquistão #22 no Cazaquistão
30 dias · antes #444 · melhor #406
Última atualização:

Como molodoy- joga?

Rating 1,40 (de 66 partidas) K/R 0,97 ADR 98,7 de 116 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 98 %
1,40
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,41 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 88 %
Distribuição de rating de 66 partidas
excelente a partir de 1,80 17 % forte 1,30 a 1,79 42 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 12 % fraco 0,75 a 0,89 11 % muito fraco abaixo de 0,75 2 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 3.500+ ELO. Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 3.500+ ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 3.500+ ELO.
AWPerMulti-killsEntry
melhor que a maioria no level 10 · 3.500+ ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (56 partidas).

3.500+ ELO

Comparado com 1.153 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 18 % dos rounds e portanto bem acima da média (12 %).

Rounds com first kill 18 %+6 p.p. · Ø 12 % melhor que 98 %
Duelos de entry vencidos 62 %+7 p.p. · Ø 55 % melhor que 93 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

29 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 42 %+3 p.p. · Ø 39 % melhor que 62 %
Clutches 1v2 vencidos 29 %+7 p.p. · Ø 22 % melhor que 84 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,3 · Ø 1,6 melhor que 77 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,40 de K/D e portanto bem acima da média (1,12).

Taxa de headshot 48 %−5 p.p. · Ø 53 % melhor que 22 %
Percentual de kills com AWP 40 %+26 p.p. · Ø 14 % melhor que 94 %
K/D 1,40+0,28 · Ø 1,12 melhor que 94 %
Kills de pistola por partida 3,2
Kills de faca 6 em 116 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

3,5 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,6).

Rounds com 2K 18,3 %+3,7 p.p. · Ø 14,6 % melhor que 98 %
Rounds com 3K 7,0 %+2,4 p.p. · Ø 4,6 % melhor que 97 %
MVPs por partida 3,5+0,9 · Ø 2,6 melhor que 98 %
4K e aces 20x 4K, 2 aces em 56 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

21 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (34 %).

Utility com efeito 21 %−13 p.p. · Ø 34 % melhor que 1 %
Dano de utility por round 2,4−1,5 · Ø 3,9 melhor que 7 %
Inimigos flashados por round 0,45+0,10 · Ø 0,35 melhor que 80 %
Rounds com morte 69 %−1 p.p. · Ø 70 % melhor que 51 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.500+ ELO
▲ Melhorou
K/R +0,05, ADR +4,1, ELO +88
= Igual
Headshots em 48 %, Winrate em 61 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Mar até Mai 2026.

Kills por round (K/R)

1,06
MarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 1,11. Últimos 3 meses: 0,98 (no começo 0,93). Bem acima da média (0,79).

Padrões

Das últimas 116 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Entre 18 e 24 horas −33 ELO, winrate 56 %

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. 100ª partida registrada · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 2,37 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 11 vitórias seguidas · Cache
  4. Mais kills em uma partida: 43 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 116 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage39
46 % melhor que 8 %
0,98 melhor que 97 %
98,8 melhor que 93 %
1,43 melhor que 99 %
62 % de 154 duelos melhor que 87 %
40 % de 15 situações melhor que 52 %
Dust 238
79 % melhor que 98 %
0,96 melhor que 94 %
100,9 melhor que 94 %
1,39 melhor que 94 %
64 % de 151 duelos melhor que 88 %
18 % de 11 situações melhor que 5 %
Ancient15
47 % melhor que 15 %
0,88 melhor que 84 %
88,6 melhor que 62 %
1,23-
55 % de 31 duelos bem na média
57 % de 7 situações melhor que 87 %
Anubis7
86 % -
1,17 -
115,2 -
1,17-
83 % de 6 duelos -
-
Nuke7
86 % -
0,91 -
96,2 -
1,58-
71 % de 24 duelos -
0 % de 1 situações -
Cache6
83 % -
1,04 -
103,8 -
1,42-
76 % de 25 duelos -
75 % de 4 situações -
Inferno3
100 % -
0,98 -
93,5 -
1,53-
56 % de 18 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que molodoy- joga

Em 116 partidas, molodoy- tem K/R 0,97 e ADR 98,7; o rating das 66 partidas com rating fica em 1,40. Ponto mais forte: Rating com 1,40. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 10 · 3.500+ ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 21 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 3.500+ ELO. Em média 21,3 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 79 % de winrate em 38 partidas. Em 50 de 66 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (76 %), em 8 abaixo de 0,90. Em 56 partidas com valores detalhados: 20x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,57. Ele manda melhor em no Mirage (+124 ELO, winrate 46 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,05, ADR +4,1, ELO +88. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 48 %, Winrate em 61 %. Últimos 30 dias: 16 partidas, winrate 69 %, saldo de ELO +76.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.500+ ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.