molmolum

Quirguistão
No FACEIT desde 2023 202 partidas registradas 100 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como molmolum joga?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 79,3 de 202 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 21 %
0,97
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 54 %
Distribuição de rating de 202 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 27 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (155 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.150 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

49 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 49 %−2 p.p. · Ø 51 % melhor que 28 %

Clutch

Média
Como último vivo

42 % dos 1v1 vencidos e portanto levemente acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 42 %+3 p.p. · Ø 39 % melhor que 70 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %0 p.p. · Ø 22 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,8+0,1 · Ø 1,7 melhor que 65 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,95 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,03).

Taxa de headshot 52 %+2 p.p. · Ø 50 % melhor que 62 %
Percentual de kills com AWP 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 61 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 melhor que 17 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de Zeus1 em 202 partidas
Kills de faca 7 em 202 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,6 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (4,1 %).

Rounds com 2K 12,7 %−0,7 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 29 %
Rounds com 3K 3,6 %−0,5 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 26 %
MVPs por partida 2,2−0,1 · Ø 2,3 melhor que 33 %
4K e aces 24x 4K, 2 aces em 155 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

6,4 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).

Utility com efeito 37 %+2 p.p. · Ø 35 % melhor que 67 %
Dano de utility por round 6,4+2,2 · Ø 4,2 melhor que 93 %
Inimigos flashados por round 0,31+0,01 · Ø 0,30 melhor que 57 %
Rounds com morte 74 %+2 p.p. · Ø 72 % melhor que 20 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Headshots +2 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +491
= Igual
K/R em 0,70, Rating em 0,97, ADR em 79,9
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,69
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,78. Últimos 3 meses sem mudança em 0,70. Levemente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 202 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −26 ELO
27 partidas · 52 % de winrate
Na 3ª partida do dia ±0 ELO
23 partidas · 39 % de winrate
Às terças +25 ELO, winrate 44 %

molmolum perde mais ELO no Ancient: −26 ELO, 52 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 32 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 1,92 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 202 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 261
57 % melhor que 69 %
0,74 bem na média
80,3 melhor que 46 %
1,04 bem na média
50 % de 272 duelos melhor que 40 %
28 % de 39 situações melhor que 25 %
Mirage60
47 % melhor que 31 %
0,66 melhor que 13 %
79,2 melhor que 41 %
0,91 melhor que 11 %
43 % de 278 duelos melhor que 9 %
42 % de 33 situações melhor que 63 %
Ancient27
52 % melhor que 47 %
0,65 melhor que 9 %
78,3 melhor que 31 %
0,88 melhor que 7 %
43 % de 150 duelos melhor que 9 %
38 % de 16 situações bem na média
Anubis19
42 % melhor que 17 %
0,76 melhor que 56 %
78,3 melhor que 32 %
1,06 melhor que 56 %
55 % de 67 duelos melhor que 67 %
38 % de 16 situações bem na média
Nuke16
69 % melhor que 89 %
0,71 melhor que 29 %
79,6 melhor que 35 %
0,99 melhor que 31 %
54 % de 61 duelos melhor que 56 %
50 % de 10 situações melhor que 72 %
Inferno15
60 % melhor que 69 %
0,71 melhor que 28 %
79,4 melhor que 34 %
0,97 melhor que 17 %
59 % de 41 duelos melhor que 79 %
55 % de 11 situações melhor que 87 %
Cache4
75 % -
0,71 -
77,2 -
0,98-
31 % de 16 duelos -
25 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que molmolum joga

Em 202 partidas, molmolum tem K/R 0,70, ADR 79,3 e rating 0,97. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 6,4. Isso é melhor do que 93 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 74 %. Isso só é melhor do que 20 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 15,4 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 69 % de winrate em 16 partidas. Em 66 de 202 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (33 %), em 92 abaixo de 0,90. Em 155 partidas com valores detalhados: 24x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,04. molmolum perde mais ELO no Ancient (−26 ELO, winrate 52 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+131 ELO, winrate 57 %). A 2ª partida do dia rende mais: 75 % de winrate. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +491. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,70, Rating em 0,97, ADR em 79,9. Últimos 30 dias: 100 partidas, winrate 60 %, saldo de ELO −27.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.