moldy-_-

Ucrânia
104 partidas registradas
Última atualização:

Como moldy-_- joga?

Rating 1,01 K/R 0,71 ADR 74,8 de 104 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 43 %
1,01
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 62 %
Distribuição de rating de 104 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 12 % muito fraco abaixo de 0,75 27 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPer
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (40 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

59 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (51 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 59 %+8 p.p. · Ø 51 % melhor que 95 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,2 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 34 %−4 p.p. · Ø 38 % melhor que 28 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−2 p.p. · Ø 22 % melhor que 41 %
Kills de clutch por partida 2,2+0,5 · Ø 1,7 melhor que 91 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

37 % de headshots e portanto bem abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 37 %−12 p.p. · Ø 49 % melhor que 3 %
Percentual de kills com AWP 39 %+28 p.p. · Ø 11 % melhor que 99 %
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 melhor que 52 %
Kills de pistola por partida 2,4

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,1 MVPs por partida e portanto claramente abaixo da média (2,3).

Rounds com 2K 13,2 %−0,1 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 44 %
Rounds com 3K 3,5 %−0,6 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 27 %
MVPs por partida 2,1−0,2 · Ø 2,3 melhor que 27 %
4K e aces 1x 4K, 2 aces em 40 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 68 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 33 %−2 p.p. · Ø 35 % melhor que 34 %
Dano de utility por round 3,6−0,6 · Ø 4,2 melhor que 36 %
Inimigos flashados por round 0,23−0,05 · Ø 0,28 melhor que 38 %
Rounds com morte 68 %−4 p.p. · Ø 72 % melhor que 88 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
ELO +149
= Igual
K/R em 0,69, Rating em 0,99, Headshots em 36 %, Winrate em 52 %
▼ Piorou
ADR −5,0

Ago 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,69
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,73. Últimos 3 meses: 0,69 (no começo 0,72). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 104 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −30 ELO
29 partidas · 38 % de winrate
Na 2ª partida do dia −23 ELO
23 partidas · 39 % de winrate
Entre 0 e 6 horas +3 ELO, winrate 41 %
Às segundas ±0 ELO, winrate 43 %

moldy-_- perde mais ELO no Mirage: −30 ELO, 38 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 41 · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 1,67 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 104 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage29
38 % melhor que 10 %
0,68 melhor que 24 %
72,8 melhor que 15 %
0,96 melhor que 28 %
56 % de 114 duelos melhor que 79 %
15 % de 20 situações melhor que 4 %
Dust 228
64 % melhor que 89 %
0,75 melhor que 55 %
80,0 melhor que 45 %
1,07 melhor que 63 %
56 % de 134 duelos melhor que 76 %
29 % de 24 situações melhor que 27 %
Ancient18
50 % melhor que 45 %
0,74 bem na média
72,3 melhor que 9 %
1,04 melhor que 55 %
58 % de 52 duelos melhor que 84 %
33 % de 12 situações melhor que 37 %
Anubis11
55 % -
0,55 -
65,4 -
0,87-
56 % de 36 duelos -
50 % de 6 situações -
Inferno9
44 % -
0,64 -
71,8 -
0,88-
53 % de 40 duelos -
44 % de 9 situações -
Nuke6
83 % -
0,79 -
83,0 -
1,13-
60 % de 30 duelos -
50 % de 4 situações -
Cache3
0 % -
0,89 -
88,7 -
1,27-
50 % de 10 duelos -
50 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que moldy-_- joga

Em 104 partidas, moldy-_- tem K/R 0,71, ADR 74,8 e rating 1,01. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 59 %. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 37 %. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 16,1 kills por partida, 37 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 64 % de winrate em 28 partidas. Em 39 de 104 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (38 %), em 40 abaixo de 0,90. Em 40 partidas com valores detalhados: 1x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,05. moldy-_- perde mais ELO no Mirage (−30 ELO, winrate 38 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+40 ELO, winrate 64 %). A 1ª partida do dia rende mais: 56 % de winrate, +25 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +149. Ficou pior: ADR −5,0. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,69, Rating em 0,99, Headshots em 36 %, Winrate em 52 %.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.