mol0dy

Rússia
No FACEIT desde 2025 198 partidas registradas 70 partidas em 30 dias
Última atualização:
Próxima atualização possível em 45m 4s

Como mol0dy joga?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 74,5 de 198 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 15 %
0,96
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,30 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 60 %
Distribuição de rating de 198 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 13 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 29 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (177 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

47 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 26 %
Duelos de entry vencidos 47 %−5 p.p. · Ø 52 % melhor que 14 %

Clutch

Média
Como último vivo

42 % dos 1v1 vencidos e portanto levemente acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 42 %+3 p.p. · Ø 39 % melhor que 69 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−1 p.p. · Ø 21 % melhor que 40 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 38 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,96 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,04).

Taxa de headshot 50 %−1 p.p. · Ø 51 % melhor que 46 %
Percentual de kills com AWP 5 %−7 p.p. · Ø 12 % melhor que 28 %
K/D 0,96−0,08 · Ø 1,04 melhor que 17 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de Zeus1 em 198 partidas
Kills de faca 2 em 198 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

2,0 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 12,7 %−0,7 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 26 %
Rounds com 3K 3,6 %−0,6 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 24 %
MVPs por partida 2,0−0,4 · Ø 2,4 melhor que 13 %
4K e aces 24x 4K, 1 ace em 177 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

2,4 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,1).

Utility com efeito 34 %−1 p.p. · Ø 35 % melhor que 47 %
Dano de utility por round 2,4−1,7 · Ø 4,1 melhor que 9 %
Inimigos flashados por round 0,300,00 · Ø 0,30 bem na média
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,69, Rating em 0,96, ADR em 74,4, Headshots em 50 %, ELO em 2.453
▼ Piorou
Winrate −11 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,73
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,73. Últimos 3 meses: 0,69 (no começo 0,71). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 198 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 4ª partida do dia −45 ELO
25 partidas · 36 % de winrate
No Anubis −28 ELO
25 partidas · 52 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −151 ELO, winrate 47 %
Às segundas −26 ELO, winrate 36 %

mol0dy perde mais ELO na 4ª partida do dia: −45 ELO, 36 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 33 · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 1,93 · Cache
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 198 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage69
57 % melhor que 68 %
0,69 melhor que 23 %
75,1 melhor que 19 %
0,96 melhor que 21 %
48 % de 292 duelos melhor que 27 %
35 % de 31 situações melhor que 37 %
Dust 242
50 % melhor que 40 %
0,67 melhor que 16 %
72,4 melhor que 10 %
0,95 melhor que 18 %
45 % de 179 duelos melhor que 17 %
70 % de 20 situações melhor que 98 %
Ancient32
44 % melhor que 23 %
0,69 melhor que 20 %
76,1 melhor que 18 %
0,95 melhor que 20 %
55 % de 120 duelos melhor que 65 %
31 % de 26 situações melhor que 31 %
Anubis25
52 % melhor que 46 %
0,70 melhor que 26 %
75,6 melhor que 21 %
0,96 melhor que 21 %
49 % de 120 duelos melhor que 31 %
22 % de 9 situações melhor que 13 %
Nuke15
60 % melhor que 65 %
0,67 melhor que 11 %
70,4 melhor que 4 %
0,94 melhor que 16 %
46 % de 54 duelos melhor que 19 %
29 % de 14 situações melhor que 21 %
Cache10
50 % -
0,74 -
78,2 -
1,06-
40 % de 50 duelos -
40 % de 5 situações -
Inferno5
60 % -
0,73 -
74,5 -
1,01-
38 % de 21 duelos -
75 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que mol0dy joga

Em 198 partidas, mol0dy tem K/R 0,69, ADR 74,5 e rating 0,96. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,4. Isso só é melhor do que 9 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 15,2 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 60 % de winrate em 15 partidas. Em 61 de 198 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (31 %), em 80 abaixo de 0,90. Em 177 partidas com valores detalhados: 24x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,02. mol0dy perde mais ELO na 4ª partida do dia (−45 ELO, winrate 36 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (+25 ELO, winrate 65 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 65 % de winrate, +25 ELO. Ficou pior: Winrate −11 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,69, Rating em 0,96, ADR em 74,4, Headshots em 50 %, ELO em 2.453. Últimos 30 dias: 70 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO −44.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.