mokryolo
Como mokryolo joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (152 partidas).
Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média45 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (50 %).
Clutch
Média1,4 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).
Armas e aim
Média0,93 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,00).
Impacto
MédiaExatamente 3 kills em 3,4 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (3,9 %).
Utility e deaths
Ponto forte0,54 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,28).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 9Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: julho 2026 com 0,75. Últimos 3 meses: 0,67 (no começo 0,72). Claramente abaixo da média (0,73).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: julho 2026 com 1,05. Últimos 3 meses: 0,94 (no começo 1,00). Claramente abaixo da média (1,01).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: maio 2026 com 82,1. Últimos 3 meses: 76,4 (no começo 81,4). Levemente abaixo da média (79,6).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: agosto 2026 com 52 %. Últimos 3 meses: 48 % (no começo 46 %). Logo abaixo da média (49 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: agosto 2026 com 62 %. Últimos 3 meses: 53 % (no começo 48 %). Claramente acima da média (49 %).
Melhor mês: setembro 2026 com 2.122. Últimos 3 meses: 1.939 (no começo 1.603).
Rounds com first kill
Melhor mês: setembro 2026 com 10 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: outubro 2026 com 53 %.
Padrões
Das últimas 173 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
mokryolo perde mais ELO na 3ª partida do dia: −26 ELO, 37 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradasMapas em detalhe
das últimas 173 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que mokryolo joga
Em 173 partidas, mokryolo tem K/R 0,68, ADR 77,0 e rating 0,94. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 5,9. Isso é melhor do que 86 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 45 %. Isso só é melhor do que 11 % dos jogadores no level 9. Em média 15,3 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 59 % de winrate em 32 partidas. Em 48 de 173 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (28 %), em 83 abaixo de 0,90. Em 152 partidas com valores detalhados: 20x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,05. mokryolo perde mais ELO na 3ª partida do dia (−26 ELO, winrate 37 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+56 ELO, winrate 59 %). A 1ª partida do dia rende mais: 66 % de winrate, +7 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p., Winrate +5 p.p., ELO +336. Ficou pior: K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −5,0. Últimos 30 dias: 53 partidas, winrate 57 %, saldo de ELO −46.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.