mokrahouba

Tchéquia
No FACEIT desde 2021 128 partidas registradas 38 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como mokrahouba joga?

Rating 1,01 K/R 0,74 ADR 83,0 de 128 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 38 %
1,01
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 68 %
Distribuição de rating de 128 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 13 % bom 1,10 a 1,29 27 % normal 0,90 a 1,09 27 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 17 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (104 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 10 % dos rounds e portanto bem na média (10 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 51 %0 p.p. · Ø 51 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

1,3 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 40 %+1 p.p. · Ø 39 % melhor que 58 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−3 p.p. · Ø 22 % melhor que 34 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,4 · Ø 1,7 melhor que 18 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

63 % de headshots e portanto bem acima da média (50 %).

Taxa de headshot 63 %+13 p.p. · Ø 50 % melhor que 98 %
Percentual de kills com AWP 0 %−11 p.p. · Ø 11 % melhor que 1 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 melhor que 35 %
Kills de pistola por partida 2,7

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,4 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,4 %).

Rounds com 2K 14,4 %+1,0 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 71 %
Rounds com 3K 4,5 %+0,4 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 64 %
MVPs por partida 2,30,0 · Ø 2,3 bem na média
4K e aces 16x 4K, 1 ace em 104 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

6,0 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).

Utility com efeito 40 %+5 p.p. · Ø 35 % melhor que 84 %
Dano de utility por round 6,0+1,8 · Ø 4,2 melhor que 89 %
Inimigos flashados por round 0,27−0,02 · Ø 0,29 melhor que 45 %
Rounds com morte 75 %+3 p.p. · Ø 72 % melhor que 12 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,05, Rating +0,10, Winrate +21 p.p.
= Igual
ADR em 82,9
▼ Piorou
Headshots −2 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,70
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,80. Últimos 3 meses: 0,75 (no começo 0,70). Logo acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 128 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −30 ELO
30 partidas · 60 % de winrate
Às segundas −30 ELO, winrate 29 %

mokrahouba perde mais ELO no Anubis: −30 ELO, 60 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,15 · Ancient
  2. Mais kills em uma partida: 36 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 128 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient30
50 % melhor que 42 %
0,82 melhor que 80 %
89,0 melhor que 82 %
1,14 melhor que 80 %
59 % de 173 duelos melhor que 84 %
41 % de 17 situações melhor que 57 %
Anubis30
60 % melhor que 74 %
0,71 melhor que 33 %
81,5 melhor que 51 %
1,00 melhor que 37 %
50 % de 131 duelos melhor que 41 %
60 % de 20 situações melhor que 90 %
Mirage24
29 % melhor que 1 %
0,70 melhor que 29 %
80,6 melhor que 47 %
0,94 melhor que 20 %
41 % de 111 duelos melhor que 6 %
8 % de 12 situações melhor que 2 %
Dust 219
63 % melhor que 85 %
0,70 melhor que 30 %
78,5 melhor que 37 %
0,94 melhor que 17 %
50 % de 52 duelos melhor que 42 %
38 % de 13 situações bem na média
Nuke12
33 % -
0,75 -
80,8 -
1,01-
37 % de 43 duelos -
36 % de 11 situações -
Inferno10
60 % -
0,76 -
87,9 -
1,04-
51 % de 35 duelos -
17 % de 6 situações -
Cache3
33 % -
0,69 -
77,0 -
0,90-
56 % de 9 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que mokrahouba joga

Em 128 partidas, mokrahouba tem K/R 0,74, ADR 83,0 e rating 1,01. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 63 %. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 75 %. Isso só é melhor do que 12 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 16,0 kills por partida, 63 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 63 % de winrate em 19 partidas. Em 52 de 128 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (41 %), em 41 abaixo de 0,90. Em 104 partidas com valores detalhados: 16x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,10. mokrahouba perde mais ELO no Anubis (−30 ELO, winrate 60 %). Ele manda melhor em na 3ª partida do dia (+61 ELO, winrate 61 %). A 3ª partida do dia rende mais: 61 % de winrate, +61 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,05, Rating +0,10, Winrate +21 p.p.. Ficou pior: Headshots −2 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 82,9. Últimos 30 dias: 38 partidas, winrate 63 %, saldo de ELO +61.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.