mokingZ

Tchéquia
No FACEIT desde 2023 279 partidas registradas 129 partidas em 30 dias
Última atualização:
Próxima atualização possível em 8m 35s

Como mokingZ joga?

Rating 1,02 (de 229 partidas) K/R 0,71 ADR 76,4 de 279 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
bem na média
1,02
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 61 %
Distribuição de rating de 229 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 19 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Clutcher
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (218 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

54 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (51 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 30 %
Duelos de entry vencidos 54 %+3 p.p. · Ø 51 % melhor que 74 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

2,2 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 43 %+5 p.p. · Ø 38 % melhor que 75 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %−1 p.p. · Ø 22 % melhor que 48 %
Kills de clutch por partida 2,2+0,5 · Ø 1,7 melhor que 91 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

47 % de headshots e portanto levemente abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 47 %−2 p.p. · Ø 49 % melhor que 38 %
Percentual de kills com AWP 23 %+12 p.p. · Ø 11 % melhor que 91 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 melhor que 56 %
Kills de pistola por partida 3,2
Kills de faca 3 em 279 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,7 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (4,1 %).

Rounds com 2K 13,3 %0,0 p.p. · Ø 13,3 % bem na média
Rounds com 3K 3,7 %−0,4 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 35 %
MVPs por partida 2,2−0,1 · Ø 2,3 melhor que 38 %
4K e aces 35x 4K, 0 aces em 218 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

0,52 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,28).

Utility com efeito 39 %+4 p.p. · Ø 35 % melhor que 79 %
Dano de utility por round 5,8+1,6 · Ø 4,2 melhor que 86 %
Inimigos flashados por round 0,52+0,24 · Ø 0,28 melhor que 93 %
Rounds com morte 68 %−4 p.p. · Ø 72 % melhor que 88 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Rating +0,17, Headshots +4 p.p., Winrate +4 p.p.
= Igual
K/R em 0,71, ADR em 77,2
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Mai 2026.

Kills por round (K/R)

0,70
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,78. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,69). Levemente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 279 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −122 ELO
96 partidas · 51 % de winrate
No Inferno −48 ELO
22 partidas · 41 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −227 ELO, winrate 44 %
Às terças −60 ELO, winrate 37 %

mokingZ perde mais ELO no Dust 2: −122 ELO, 51 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 47 · Cache
  2. Maior rating em uma partida: 2,12 · Nuke
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 279 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 296
51 % melhor que 48 %
0,73 melhor que 45 %
78,4 melhor que 37 %
1,04 melhor que 53 %
53 % de 319 duelos melhor que 59 %
50 % de 64 situações melhor que 81 %
Anubis56
57 % melhor que 67 %
0,71 melhor que 35 %
77,4 melhor que 30 %
1,04 melhor que 53 %
56 % de 188 duelos melhor que 77 %
38 % de 42 situações bem na média
Mirage49
43 % melhor que 20 %
0,62 melhor que 7 %
68,9 melhor que 5 %
0,88 melhor que 9 %
50 % de 127 duelos melhor que 45 %
41 % de 32 situações melhor que 57 %
Ancient22
27 % melhor que 1 %
0,69 melhor que 24 %
74,6 melhor que 16 %
0,91-
47 % de 49 duelos melhor que 27 %
55 % de 11 situações melhor que 87 %
Inferno22
41 % melhor que 17 %
0,75 melhor que 62 %
82,0 melhor que 55 %
1,11 melhor que 75 %
53 % de 74 duelos melhor que 58 %
30 % de 20 situações melhor que 31 %
Cache18
44 % -
0,77 -
80,3 -
1,10-
62 % de 71 duelos -
23 % de 13 situações -
Nuke10
70 % -
0,73 -
73,9 -
1,14-
46 % de 28 duelos -
50 % de 8 situações -
Overpass4
50 % -
0,71 -
72,3 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que mokingZ joga

Em 279 partidas, mokingZ tem K/R 0,71 e ADR 76,4; o rating das 229 partidas com rating fica em 1,02. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 68 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 88 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 15,5 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 70 % de winrate em 10 partidas. Em 86 de 229 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (38 %), em 90 abaixo de 0,90. Em 218 partidas com valores detalhados: 35x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,12. mokingZ perde mais ELO no Dust 2 (−122 ELO, winrate 51 %). Ele manda melhor em no Anubis (+224 ELO, winrate 57 %). A 3ª partida do dia rende mais: 59 % de winrate, −3 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,17, Headshots +4 p.p., Winrate +4 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,71, ADR em 77,2. Últimos 30 dias: 129 partidas, winrate 48 %, saldo de ELO −140.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.