mohix2

Irã
22 partidas registradas
Última atualização:

Como mohix2 joga?

Rating 0,95 K/R 0,69 ADR 78,4 de 22 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
bem na média
0,95
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,30 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 50 %
Distribuição de rating de 22 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 0 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 27 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 32 %
melhor que a maioria no level 3 meio da tabela pior que a maioria
Level 3

Comparado com 794 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

51 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (47 %).

Rounds com first kill 10 %+1 p.p. · Ø 9 % melhor que 64 %
Duelos de entry vencidos 51 %+4 p.p. · Ø 47 % melhor que 79 %

Clutch

Média
Como último vivo

25 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 25 %−13 p.p. · Ø 38 % melhor que 6 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−2 p.p. · Ø 22 % melhor que 52 %
Kills de clutch por partida 1,50,0 · Ø 1,5 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

29 % de headshots e portanto bem abaixo da média (41 %).

Taxa de headshot 29 %−12 p.p. · Ø 41 % melhor que 2 %
Percentual de kills com AWP 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 55 %
K/D 0,94+0,01 · Ø 0,93 melhor que 61 %
Kills de pistola por partida 1,5

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 13,5 % dos rounds e portanto claramente acima da média (12,5 %).

Rounds com 2K 13,5 %+1,0 p.p. · Ø 12,5 % melhor que 82 %
Rounds com 3K 2,8 %−0,7 p.p. · Ø 3,5 % melhor que 25 %
MVPs por partida 2,00,0 · Ø 2,0 bem na média
4K e aces 4x 4K, 0 aces em 22 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

7,3 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (3,4).

Utility com efeito 34 %0 p.p. · Ø 34 % bem na média
Dano de utility por round 7,3+3,9 · Ø 3,4 melhor que 96 %
Inimigos flashados por round 0,31+0,10 · Ø 0,21 melhor que 72 %
Rounds com morte 73 %−1 p.p. · Ø 74 % melhor que 64 %

Padrões

Em breve você vê aqui onde mohix2 perde ELO e quando as coisas vão melhor. São necessárias 20 partidas em um mapa ou em um horário do dia. O mais perto: Dust 2 com 8 de 20.

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 1,95 · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 27 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 22 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 28
88 % -
0,78 -
82,2 -
1,14-
60 % de 40 duelos -
0 % de 2 situações -
Ancient5
60 % -
0,57 -
74,9 -
0,77-
58 % de 19 duelos -
100 % de 1 situações -
Inferno4
50 % -
0,68 -
79,0 -
0,89-
31 % de 16 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que mohix2 joga

Em 22 partidas, mohix2 tem K/R 0,69, ADR 78,4 e rating 0,95. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 7,3. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 3. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 29 %. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 3. Em média 15,6 kills por partida, 29 % delas de headshot. Em 5 de 22 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (23 %), em 11 abaixo de 0,90. Em 22 partidas com valores detalhados: 4x 4K e 0 aces. Últimos 30 dias: 1 partidas, winrate 0 %, saldo de ELO −26.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 3): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.