mohamed-

Brasil
No FACEIT desde 2020 577 partidas registradas 147 partidas em 30 dias
ELO ▲ 2
2.672
Pico em 30 dias: 2.821
Rank SA ▼ 269 posições
#602
Brasil #418 no Brasil
30 dias · antes #333 · melhor #333
Última atualização:
Próxima atualização possível em 1h 25m

Como mohamed- joga?

Rating 1,01 (de 428 partidas) K/R 0,71 ADR 79,3 de 577 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 34 %
1,01
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 60 %
Distribuição de rating de 429 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (365 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

48 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 26 %
Duelos de entry vencidos 48 %−4 p.p. · Ø 52 % melhor que 19 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,4 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 35 %−4 p.p. · Ø 39 % melhor que 29 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %+1 p.p. · Ø 21 % melhor que 54 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 28 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

46 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (51 %).

Taxa de headshot 46 %−5 p.p. · Ø 51 % melhor que 24 %
Percentual de kills com AWP 2 %−10 p.p. · Ø 12 % melhor que 12 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 melhor que 38 %
Kills de pistola por partida 2,4 dos últimos 429
Kills de faca 5 em 429 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,7 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 12,7 %−0,7 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 26 %
Rounds com 3K 4,0 %−0,2 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 42 %
MVPs por partida 2,3−0,1 · Ø 2,4 melhor que 42 %
4K e aces 58x 4K, 4 aces em 365 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

27 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 27 %−8 p.p. · Ø 35 % melhor que 7 %
Dano de utility por round 2,5−1,6 · Ø 4,1 melhor que 10 %
Inimigos flashados por round 0,31+0,01 · Ø 0,30 melhor que 55 %
Rounds com morte 69 %−3 p.p. · Ø 72 % melhor que 76 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Rating +0,06, Headshots +4 p.p.
= Igual
K/R em 0,71, ADR em 79,9
▼ Piorou
Winrate −5 p.p., ELO −226

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,69
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,73. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,70). Levemente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 429 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −173 ELO
98 partidas · 45 % de winrate
No Anubis −122 ELO
39 partidas · 49 % de winrate
Às quartas −56 ELO, winrate 40 %

mohamed- perde mais ELO no Dust 2: −173 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,09 · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 37 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 429 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage208
49 % melhor que 34 %
0,72 melhor que 37 %
81,8 melhor que 52 %
1,02 melhor que 41 %
49 % de 873 duelos melhor que 33 %
35 % de 120 situações melhor que 37 %
Dust 298
45 % melhor que 24 %
0,70 melhor que 27 %
77,4 melhor que 29 %
1,01 melhor que 36 %
46 % de 383 duelos melhor que 20 %
28 % de 57 situações melhor que 21 %
Ancient62
61 % melhor que 77 %
0,70 melhor que 24 %
78,4 melhor que 28 %
1,00 melhor que 33 %
44 % de 224 duelos melhor que 11 %
41 % de 32 situações melhor que 59 %
Anubis39
49 % melhor que 36 %
0,71 melhor que 30 %
78,3 melhor que 33 %
1,01 melhor que 38 %
55 % de 151 duelos melhor que 66 %
48 % de 21 situações melhor que 70 %
Nuke13
54 % -
0,68 -
82,5 -
0,96-
52 % de 52 duelos -
20 % de 5 situações -
Cache5
60 % -
0,63 -
68,8 -
0,92-
46 % de 13 duelos -
67 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que mohamed- joga

Em 577 partidas, mohamed- tem K/R 0,71 e ADR 79,3; o rating das 428 partidas com rating fica em 1,01. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 69 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 76 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 27 %. Isso só é melhor do que 7 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 15,7 kills por partida, 46 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 61 % de winrate em 62 partidas. Em 157 de 429 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (37 %), em 172 abaixo de 0,90. Em 365 partidas com valores detalhados: 58x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,03. mohamed- perde mais ELO no Dust 2 (−173 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em no Ancient (+258 ELO, winrate 61 %). A 2ª partida do dia rende mais: 56 % de winrate, +92 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,06, Headshots +4 p.p.. Ficou pior: Winrate −5 p.p., ELO −226. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,71, ADR em 79,9. Últimos 30 dias: 147 partidas, winrate 49 %, saldo de ELO −208.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.