moeru666

Ucrânia
No FACEIT desde 2020 223 partidas registradas 76 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como moeru666 joga?

Rating 1,23 K/R 0,88 ADR 93,2 de 223 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 93 %
1,23
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,42 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 78 %
Distribuição de rating de 223 partidas
excelente a partir de 1,80 8 % forte 1,30 a 1,79 34 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 11 % muito fraco abaixo de 0,75 11 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mais dano por round do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killsDanoHeadshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (172 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

60 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (52 %).

Rounds com first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 71 %
Duelos de entry vencidos 60 %+8 p.p. · Ø 52 % melhor que 94 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

29 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 40 %−1 p.p. · Ø 41 % melhor que 57 %
Clutches 1v2 vencidos 29 %+7 p.p. · Ø 22 % melhor que 88 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,3 · Ø 1,6 melhor que 76 %

Armas e aim

Ponto forte
De onde vêm os kills?

1,27 de K/D e portanto bem acima da média (1,05).

Taxa de headshot 59 %+7 p.p. · Ø 52 % melhor que 88 %
Percentual de kills com AWP 4 %−8 p.p. · Ø 12 % melhor que 23 %
K/D 1,27+0,22 · Ø 1,05 melhor que 93 %
Kills de pistola por partida 3,3
Kills de faca 1 em 223 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 17,3 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,6 %).

Rounds com 2K 17,3 %+3,7 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 98 %
Rounds com 3K 5,7 %+1,4 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 91 %
MVPs por partida 2,9+0,5 · Ø 2,4 melhor que 90 %
4K e aces 41x 4K, 7 aces em 172 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

30 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente abaixo da média (34 %).

Utility com efeito 30 %−4 p.p. · Ø 34 % melhor que 20 %
Dano de utility por round 4,8+0,8 · Ø 4,0 melhor que 75 %
Inimigos flashados por round 0,26−0,05 · Ø 0,31 melhor que 37 %
Rounds com morte 69 %−2 p.p. · Ø 71 % melhor que 71 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,10, Rating +0,14, ADR +7,8, Headshots +5 p.p., Winrate +9 p.p., ELO +314
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,93
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,93. Últimos 3 meses: 0,90 (no começo 0,80). Bem acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 223 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −142 ELO
89 partidas · 51 % de winrate
A partir da 5ª partida do dia −68 ELO
30 partidas · 40 % de winrate
Às terças −39 ELO, winrate 44 %

moeru666 perde mais ELO no Dust 2: −142 ELO, 51 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 2,68 · Vertigo
  3. Mais kills em uma partida: 42 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 223 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 289
51 % melhor que 40 %
0,89 melhor que 93 %
91,9 melhor que 89 %
1,26 melhor que 93 %
60 % de 328 duelos melhor que 87 %
36 % de 58 situações melhor que 43 %
Ancient47
51 % melhor que 42 %
0,90 melhor que 95 %
95,7 melhor que 94 %
1,24 melhor que 93 %
60 % de 234 duelos melhor que 88 %
45 % de 29 situações melhor que 69 %
Anubis38
53 % melhor que 47 %
0,87 melhor que 91 %
92,5 melhor que 92 %
1,22 melhor que 90 %
54 % de 182 duelos melhor que 59 %
45 % de 22 situações melhor que 67 %
Inferno17
47 % melhor que 16 %
0,86 melhor que 79 %
96,7 melhor que 89 %
1,17 melhor que 64 %
64 % de 94 duelos melhor que 90 %
27 % de 15 situações melhor que 22 %
Mirage17
41 % melhor que 9 %
0,84 melhor que 84 %
93,1 melhor que 91 %
1,13 melhor que 74 %
58 % de 89 duelos melhor que 82 %
38 % de 13 situações bem na média
Cache6
67 % -
0,82 -
85,2 -
1,16-
54 % de 28 duelos -
67 % de 3 situações -
Nuke4
50 % -
0,75 -
81,1 -
1,05-
53 % de 15 duelos -
40 % de 5 situações -
Vertigo4
50 % -
1,09 -
112,9 -
1,54-
71 % de 24 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que moeru666 joga

Em 223 partidas, moeru666 tem K/R 0,88, ADR 93,2 e rating 1,23. Ponto mais forte: Dano por round (ADR) com 93,2. Isso é melhor do que 94 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 30 %. Isso só é melhor do que 20 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 19,4 kills por partida, 59 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 53 % de winrate em 38 partidas. Em 128 de 223 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (57 %), em 48 abaixo de 0,90. Em 172 partidas com valores detalhados: 41x 4K e 7 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,32. moeru666 perde mais ELO no Dust 2 (−142 ELO, winrate 51 %). Ele manda melhor em no Anubis (+16 ELO, winrate 53 %). A 3ª partida do dia rende mais: 59 % de winrate, −6 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,10, Rating +0,14, ADR +7,8, Headshots +5 p.p., Winrate +9 p.p., ELO +314. Últimos 30 dias: 76 partidas, winrate 53 %, saldo de ELO −104.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.