moe_sev

Áustria
No FACEIT desde 2016 91 partidas registradas
Última atualização:

Como moe_sev joga?

Rating 0,96 (de 41 partidas) K/R 0,71 ADR 77,1 de 91 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 29 %
0,96
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,28 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 51 %
Distribuição de rating de 41 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 17 % fraco 0,75 a 0,89 29 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 9.
Clutcher
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (21 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % melhor que 9 %
Duelos de entry vencidos 53 %+3 p.p. · Ø 50 % melhor que 72 %

Clutch

Média
Como último vivo

73 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 73 %+35 p.p. · Ø 38 % melhor que 99 %
Clutches 1v2 vencidos 8 %−14 p.p. · Ø 22 % melhor que 1 %
Kills de clutch por partida 1,60,0 · Ø 1,6 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

46 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 46 %−3 p.p. · Ø 49 % melhor que 35 %
Percentual de kills com AWP 15 %+5 p.p. · Ø 10 % melhor que 76 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 melhor que 58 %
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de faca 1 em 91 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 2,8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (3,9 %).

Rounds com 2K 13,3 %+0,1 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 56 %
Rounds com 3K 2,8 %−1,1 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 8 %
MVPs por partida 2,1−0,1 · Ø 2,2 melhor que 34 %
4K e aces 1x 4K, 0 aces em 21 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

46 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (35 %).

Utility com efeito 46 %+11 p.p. · Ø 35 % melhor que 98 %
Dano de utility por round 4,1−0,2 · Ø 4,3 melhor que 49 %
Inimigos flashados por round 0,18−0,10 · Ø 0,28 melhor que 23 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 75 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Winrate +9 p.p., ELO +121
= Igual
K/R em 0,68, ADR em 73,9
▼ Piorou
Headshots −13 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jan até Mar 2026.

Kills por round (K/R)

0,72
JanFevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: janeiro 2026 com 0,78. Últimos 3 meses: 0,68 (no começo 0,70). Levemente abaixo da média (0,73).

Padrões

Das últimas 91 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −49 ELO
28 partidas · 39 % de winrate
Na 1ª partida do dia −8 ELO
35 partidas · 49 % de winrate

moe_sev perde mais ELO no Mirage: −49 ELO, 39 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,56 · Cache
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 39 · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 91 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage28
39 % melhor que 14 %
0,71 melhor que 41 %
76,3 melhor que 33 %
0,92-
45 % de 44 duelos melhor que 21 %
57 % de 7 situações melhor que 90 %
Dust 224
54 % melhor que 62 %
0,71 melhor que 43 %
78,2 melhor que 41 %
1,00-
52 % de 21 duelos melhor que 59 %
75 % de 8 situações melhor que 99 %
Inferno12
58 % -
0,78 -
80,5 -
1,00-
56 % de 16 duelos -
25 % de 4 situações -
Anubis9
78 % -
0,68 -
77,2 -
0,93-
64 % de 25 duelos -
100 % de 3 situações -
Ancient8
75 % -
0,68 -
71,8 -
1,09-
50 % de 18 duelos -
67 % de 3 situações -
Nuke5
60 % -
0,64 -
71,4 -
0,57-
100 % de 2 duelos -
-
Cache4
100 % -
0,74 -
87,6 -
1,56-
100 % de 2 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que moe_sev joga

Em 91 partidas, moe_sev tem K/R 0,71 e ADR 77,1; o rating das 41 partidas com rating fica em 0,96. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 73 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 2,8 %. Isso só é melhor do que 8 % dos jogadores no level 9. Em média 15,8 kills por partida, 46 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 58 % de winrate em 12 partidas. Em 14 de 41 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (34 %), em 20 abaixo de 0,90. Em 21 partidas com valores detalhados: 1x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,02. moe_sev perde mais ELO no Mirage (−49 ELO, winrate 39 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+3 ELO, winrate 54 %). Melhorou nos últimos três meses: Winrate +9 p.p., ELO +121. Ficou pior: Headshots −13 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,68, ADR em 73,9. Últimos 30 dias: 8 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO +25.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.