mod3rncxx

França
No FACEIT desde 2020 117 partidas registradas 34 partidas em 30 dias
ELO ▲ 360
3.034
Pico em 30 dias: 3.034
Rank EU ▲ 2.049 posições
#7.145
França #161 no França
30 dias · antes #9.194 · melhor #7.140
Última atualização:

Como mod3rncxx joga?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 75,3 de 117 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 13 %
0,97
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,29 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 60 %
Distribuição de rating de 117 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 9 % bom 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 21 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (45 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 24 %
Duelos de entry vencidos 50 %−2 p.p. · Ø 52 % melhor que 28 %

Clutch

Média
Como último vivo

31 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (42 %).

Clutches 1v1 vencidos 31 %−11 p.p. · Ø 42 % melhor que 12 %
Clutches 1v2 vencidos 26 %+5 p.p. · Ø 21 % melhor que 76 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,2 · Ø 1,6 melhor que 72 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

43 % de headshots e portanto bem abaixo da média (53 %).

Taxa de headshot 43 %−10 p.p. · Ø 53 % melhor que 8 %
Percentual de kills com AWP 24 %+12 p.p. · Ø 12 % melhor que 87 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 melhor que 19 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 1 em 117 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 2,5 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (4,2 %).

Rounds com 2K 13,4 %−0,1 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 38 %
Rounds com 3K 2,5 %−1,7 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 1 %
MVPs por partida 2,2−0,2 · Ø 2,4 melhor que 25 %
4K e aces 7x 4K, 0 aces em 45 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

1,8 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (3,9).

Utility com efeito 29 %−5 p.p. · Ø 34 % melhor que 17 %
Dano de utility por round 1,8−2,1 · Ø 3,9 melhor que 2 %
Inimigos flashados por round 0,16−0,16 · Ø 0,32 melhor que 7 %
Rounds com morte 71 %0 p.p. · Ø 71 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Winrate +13 p.p., ELO +122
= Igual
K/R em 0,68, Rating em 0,97, ADR em 73,6
▼ Piorou
Headshots −11 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,68
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,74. Últimos 3 meses: 0,68 (no começo 0,71). Claramente abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 117 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

A partir da 5ª partida do dia −53 ELO
28 partidas · 43 % de winrate
Às segundas +35 ELO, winrate 46 %

mod3rncxx perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia: −53 ELO, 43 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 31 · Nuke
  3. Maior rating em uma partida: 1,91 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 117 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage42
52 % melhor que 37 %
0,73 melhor que 34 %
77,3 melhor que 25 %
1,00 melhor que 27 %
53 % de 168 duelos bem na média
4 % de 24 situações melhor que 1 %
Dust 238
50 % melhor que 31 %
0,69 melhor que 19 %
75,1 melhor que 16 %
0,96 melhor que 15 %
58 % de 139 duelos melhor que 78 %
26 % de 23 situações melhor que 17 %
Anubis15
47 % melhor que 23 %
0,62 melhor que 4 %
66,5 melhor que 1 %
0,89 melhor que 6 %
44 % de 63 duelos melhor que 10 %
10 % de 10 situações melhor que 3 %
Cache8
75 % -
0,75 -
76,8 -
1,08-
58 % de 26 duelos -
25 % de 4 situações -
Ancient6
50 % -
0,71 -
79,4 -
1,00-
50 % de 14 duelos -
20 % de 5 situações -
Inferno3
0 % -
0,59 -
73,2 -
0,74-
75 % de 8 duelos -
50 % de 2 situações -
Nuke3
100 % -
0,84 -
85,3 -
1,24-
62 % de 21 duelos -
67 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que mod3rncxx joga

Em 117 partidas, mod3rncxx tem K/R 0,70, ADR 75,3 e rating 0,97. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 2,5 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 15,8 kills por partida, 43 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 52 % de winrate em 42 partidas. Em 40 de 117 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (34 %), em 47 abaixo de 0,90. Em 45 partidas com valores detalhados: 7x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,02. mod3rncxx perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia (−53 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+63 ELO, winrate 50 %). Melhorou nos últimos três meses: Winrate +13 p.p., ELO +122. Ficou pior: Headshots −11 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,68, Rating em 0,97, ADR em 73,6. Últimos 30 dias: 34 partidas, winrate 62 %, saldo de ELO +37.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.