moc666

Madagascar
No FACEIT desde 2020 277 partidas registradas 50 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como moc666 joga?

Rating 1,07 K/R 0,78 ADR 81,7 de 277 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 63 %
1,07
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 67 %
Distribuição de rating de 277 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 16 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · todas as faixas de ELO.
Headshots
melhor que a maioria no level 10 · todas as faixas de ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (216 partidas).

todas as faixas de ELO

Comparado com 2.097 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 11 % dos rounds e portanto bem na média (11 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 52 %+1 p.p. · Ø 51 % melhor que 55 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

1,1 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 42 %+3 p.p. · Ø 39 % melhor que 69 %
Clutches 1v2 vencidos 17 %−5 p.p. · Ø 22 % melhor que 22 %
Kills de clutch por partida 1,1−0,6 · Ø 1,7 melhor que 7 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

55 % de headshots e portanto claramente acima da média (50 %).

Taxa de headshot 55 %+5 p.p. · Ø 50 % melhor que 78 %
Percentual de kills com AWP 6 %−6 p.p. · Ø 12 % melhor que 36 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 melhor que 54 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 3 em 277 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,4 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,4 %).

Rounds com 2K 14,4 %+1,0 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 72 %
Rounds com 3K 4,3 %+0,2 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 58 %
MVPs por partida 2,5+0,1 · Ø 2,4 melhor que 68 %
4K e aces 48x 4K, 7 aces em 216 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

2,3 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,1).

Utility com efeito 30 %−5 p.p. · Ø 35 % melhor que 17 %
Dano de utility por round 2,3−1,8 · Ø 4,1 melhor que 6 %
Inimigos flashados por round 0,28−0,02 · Ø 0,30 melhor que 47 %
Rounds com morte 74 %+2 p.p. · Ø 72 % melhor que 20 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · todas as faixas de ELO
▲ Melhorou
Headshots +9 p.p., ELO +304
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,04, Rating −0,08, ADR −4,1, Winrate −11 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,69
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,81. Últimos 3 meses: 0,77 (no começo 0,81). Levemente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 277 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −56 ELO
68 partidas · 49 % de winrate
No Nuke −1 ELO
24 partidas · 54 % de winrate
Às quartas +25 ELO, winrate 43 %

moc666 perde mais ELO no Mirage: −56 ELO, 49 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 40 · Anubis
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Anubis
  3. Maior rating em uma partida: 2,26 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 277 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 268
47 % melhor que 30 %
0,75 bem na média
80,3 melhor que 45 %
1,03 melhor que 46 %
47 % de 320 duelos melhor que 24 %
43 % de 30 situações melhor que 62 %
Mirage68
49 % melhor que 38 %
0,75 melhor que 54 %
81,2 melhor que 52 %
1,01 melhor que 42 %
52 % de 342 duelos melhor que 54 %
31 % de 35 situações melhor que 29 %
Anubis50
58 % melhor que 68 %
0,84 melhor que 88 %
87,1 melhor que 79 %
1,17 melhor que 87 %
56 % de 258 duelos melhor que 74 %
49 % de 35 situações melhor que 77 %
Inferno36
64 % melhor que 82 %
0,79 melhor que 70 %
81,9 melhor que 52 %
1,10 melhor que 64 %
55 % de 170 duelos melhor que 64 %
30 % de 10 situações melhor que 32 %
Nuke24
54 % bem na média
0,75 melhor que 46 %
76,4 melhor que 21 %
1,05 melhor que 48 %
54 % de 102 duelos melhor que 57 %
70 % de 10 situações melhor que 97 %
Ancient19
37 % melhor que 9 %
0,78 melhor que 64 %
80,8 melhor que 44 %
1,05 melhor que 53 %
48 % de 90 duelos melhor que 29 %
33 % de 9 situações melhor que 39 %
Cache12
50 % -
0,76 -
81,6 -
1,08-
52 % de 61 duelos -
60 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que moc666 joga

Em 277 partidas, moc666 tem K/R 0,78, ADR 81,7 e rating 1,07. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 55 %. Isso é melhor do que 78 % dos jogadores no level 10 · todas as faixas de ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,3. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 10 · todas as faixas de ELO. Em média 17,2 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 64 % de winrate em 36 partidas. Em 117 de 277 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (42 %), em 92 abaixo de 0,90. Em 216 partidas com valores detalhados: 48x 4K e 7 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,13. moc666 perde mais ELO no Mirage (−56 ELO, winrate 49 %). Ele manda melhor em no Anubis (+186 ELO, winrate 58 %). A 4ª partida do dia rende mais: 63 % de winrate, +31 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +9 p.p., ELO +304. Ficou pior: K/R −0,04, Rating −0,08, ADR −4,1, Winrate −11 p.p.. Últimos 30 dias: 50 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO +180.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · todas as faixas de ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.