moNJie

Turquia
No FACEIT desde 2018 288 partidas registradas 48 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como moNJie joga?

Rating 1,11 K/R 0,79 ADR 84,6 de 288 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 75 %
1,11
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 70 %
Distribuição de rating de 288 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 14 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsHeadshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (211 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

50 % dos duelos de entry vencidos e portanto logo abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 59 %
Duelos de entry vencidos 50 %−1 p.p. · Ø 51 % melhor que 37 %

Clutch

Média
Como último vivo

24 % dos 1v2 vencidos e portanto logo acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 37 %−2 p.p. · Ø 39 % melhor que 43 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+2 p.p. · Ø 22 % melhor que 66 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 45 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

58 % de headshots e portanto bem acima da média (50 %).

Taxa de headshot 58 %+8 p.p. · Ø 50 % melhor que 90 %
Percentual de kills com AWP 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 melhor que 71 %
Kills de pistola por partida 3,4
Kills de faca 8 em 288 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,6 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,3).

Rounds com 2K 13,6 %+0,2 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 51 %
Rounds com 3K 4,3 %+0,2 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 56 %
MVPs por partida 2,6+0,3 · Ø 2,3 melhor que 76 %
4K e aces 51x 4K, 5 aces em 211 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

40 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente acima da média (35 %).

Utility com efeito 40 %+5 p.p. · Ø 35 % melhor que 84 %
Dano de utility por round 5,1+0,9 · Ø 4,2 melhor que 76 %
Inimigos flashados por round 0,40+0,11 · Ø 0,29 melhor que 79 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Headshots +2 p.p., ELO +80
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,12, Rating −0,21, ADR −11,3, Winrate −7 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,80
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,89. Últimos 3 meses: 0,77 (no começo 0,89). Levemente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 288 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 3ª partida do dia −51 ELO
43 partidas · 42 % de winrate
Na 2ª partida do dia +65 ELO
48 partidas · 46 % de winrate
Às quartas +115 ELO, winrate 33 %

moNJie perde mais ELO na 3ª partida do dia: −51 ELO, 42 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 39 · Vertigo
  2. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Anubis
  3. Maior rating em uma partida: 2,35 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 288 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage82
56 % melhor que 66 %
0,79 melhor que 69 %
82,0 melhor que 54 %
1,11 melhor que 71 %
51 % de 397 duelos bem na média
36 % de 53 situações melhor que 44 %
Dust 278
54 % melhor que 60 %
0,80 melhor que 75 %
86,8 melhor que 76 %
1,11 melhor que 71 %
53 % de 358 duelos melhor que 59 %
34 % de 44 situações melhor que 43 %
Inferno54
52 % melhor que 42 %
0,78 melhor que 62 %
84,4 melhor que 61 %
1,10 melhor que 61 %
49 % de 246 duelos melhor que 24 %
55 % de 22 situações melhor que 84 %
Anubis45
47 % melhor que 31 %
0,81 melhor que 76 %
86,7 melhor que 75 %
1,14 melhor que 78 %
54 % de 208 duelos melhor que 63 %
44 % de 32 situações melhor que 62 %
Ancient10
40 % -
0,77 -
82,3 -
1,03-
43 % de 44 duelos -
67 % de 6 situações -
Cache8
38 % -
0,66 -
71,9 -
0,94-
48 % de 40 duelos -
29 % de 7 situações -
Nuke7
43 % -
0,82 -
86,8 -
1,12-
69 % de 36 duelos -
0 % de 2 situações -
Vertigo3
33 % -
1,06 -
108,0 -
1,38-
71 % de 17 duelos -
0 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que moNJie joga

Em 288 partidas, moNJie tem K/R 0,79, ADR 84,6 e rating 1,11. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 58 %. Isso é melhor do que 90 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 17,1 kills por partida, 58 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 56 % de winrate em 82 partidas. Em 131 de 288 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (45 %), em 87 abaixo de 0,90. Em 211 partidas com valores detalhados: 51x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,27. moNJie perde mais ELO na 3ª partida do dia (−51 ELO, winrate 42 %). Ele manda melhor em no Anubis (+200 ELO, winrate 47 %). A 1ª partida do dia rende mais: 61 % de winrate, +177 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p., ELO +80. Ficou pior: K/R −0,12, Rating −0,21, ADR −11,3, Winrate −7 p.p.. Últimos 30 dias: 48 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO −57.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.