mnxx

Portugal
No FACEIT desde 2020 249 partidas registradas 62 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como mnxx joga?

Rating 1,01 (de 199 partidas) K/R 0,71 ADR 77,9 de 249 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 37 %
1,01
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 61 %
Distribuição de rating de 199 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 27 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (170 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.219 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

46 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % melhor que 16 %
Duelos de entry vencidos 46 %−5 p.p. · Ø 51 % melhor que 11 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,9 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 42 %+2 p.p. · Ø 40 % melhor que 69 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %0 p.p. · Ø 21 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,9+0,2 · Ø 1,7 melhor que 75 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

59 % de headshots e portanto bem acima da média (50 %).

Taxa de headshot 59 %+9 p.p. · Ø 50 % melhor que 93 %
Percentual de kills com AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % melhor que 29 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 melhor que 38 %
Kills de pistola por partida 3,1
Kills de faca 5 em 249 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,9 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 11,9 %−1,5 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 12 %
Rounds com 3K 3,8 %−0,4 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 34 %
MVPs por partida 2,3−0,1 · Ø 2,4 melhor que 46 %
4K e aces 29x 4K, 1 ace em 170 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

6,4 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).

Utility com efeito 31 %−4 p.p. · Ø 35 % melhor que 23 %
Dano de utility por round 6,4+2,2 · Ø 4,2 melhor que 92 %
Inimigos flashados por round 0,46+0,16 · Ø 0,30 melhor que 88 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 68 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
ELO +404
= Igual
K/R em 0,70, ADR em 77,2, Winrate em 49 %
▼ Piorou
Rating −0,12, Headshots −3 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,68
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,78. Últimos 3 meses: 0,70 (no começo 0,72). Levemente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 249 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −35 ELO
57 partidas · 42 % de winrate
No Ancient −31 ELO
54 partidas · 52 % de winrate
Entre 0 e 6 horas +2 ELO, winrate 43 %
Às quintas −89 ELO, winrate 32 %

mnxx perde mais ELO no Mirage: −35 ELO, 42 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 35 · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 2,13 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 249 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage57
42 % melhor que 15 %
0,70 melhor que 29 %
76,9 melhor que 28 %
0,98 melhor que 31 %
45 % de 178 duelos melhor que 16 %
50 % de 26 situações melhor que 82 %
Ancient54
52 % melhor que 49 %
0,72 melhor que 37 %
80,5 melhor que 43 %
1,03 melhor que 47 %
48 % de 183 duelos melhor que 31 %
42 % de 26 situações melhor que 60 %
Dust 241
49 % melhor que 39 %
0,69 melhor que 24 %
76,4 melhor que 25 %
1,04 bem na média
47 % de 130 duelos melhor que 26 %
28 % de 32 situações melhor que 22 %
Inferno36
67 % melhor que 86 %
0,70 melhor que 23 %
77,5 melhor que 22 %
0,99 melhor que 24 %
38 % de 80 duelos melhor que 2 %
67 % de 12 situações melhor que 96 %
Anubis29
45 % melhor que 26 %
0,68 melhor que 20 %
74,4 melhor que 14 %
1,00 melhor que 35 %
60 % de 72 duelos melhor que 89 %
24 % de 17 situações melhor que 16 %
Nuke20
50 % melhor que 35 %
0,80 melhor que 69 %
85,2 melhor que 67 %
1,08 melhor que 56 %
49 % de 65 duelos melhor que 29 %
53 % de 15 situações melhor que 79 %
Cache10
40 % -
0,61 -
72,2 -
0,86-
41 % de 39 duelos -
40 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que mnxx joga

Em 249 partidas, mnxx tem K/R 0,71 e ADR 77,9; o rating das 199 partidas com rating fica em 1,01. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 59 %. Isso é melhor do que 93 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 46 %. Isso só é melhor do que 11 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 16,0 kills por partida, 59 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 67 % de winrate em 36 partidas. Em 68 de 199 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (34 %), em 78 abaixo de 0,90. Em 170 partidas com valores detalhados: 29x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,11. mnxx perde mais ELO no Mirage (−35 ELO, winrate 42 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+60 ELO, winrate 49 %). A 4ª partida do dia rende mais: 54 % de winrate, +27 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +404. Ficou pior: Rating −0,12, Headshots −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,70, ADR em 77,2, Winrate em 49 %. Últimos 30 dias: 62 partidas, winrate 56 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.