mnxx
Histórico de nomes de mnxx
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como mnxx joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (170 partidas).
Comparado com 2.219 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Ponto fraco46 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (51 %).
Clutch
Média1,9 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).
Armas e aim
Média59 % de headshots e portanto bem acima da média (50 %).
Impacto
MédiaExatamente 2 kills em 11,9 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,4 %).
Utility e deaths
Média6,4 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: julho 2026 com 0,78. Últimos 3 meses: 0,70 (no começo 0,72). Levemente abaixo da média (0,74).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: julho 2026 com 1,11. Últimos 3 meses: 0,99 (no começo 1,11). Levemente abaixo da média (1,03).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: julho 2026 com 83,4. Últimos 3 meses: 77,2 (no começo 79,4). Levemente abaixo da média (80,9).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: maio 2026 com 63 %. Últimos 3 meses: 58 % (no começo 61 %). Bem acima da média (50 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: julho 2026 com 62 %. Últimos 3 meses: 49 % (no começo 51 %). Logo abaixo da média (50 %).
Melhor mês: agosto 2026 com 2.355. Últimos 3 meses: 2.303 (no começo 1.899).
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 8 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: setembro 2026 com 50 %.
Padrões
Das últimas 249 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
mnxx perde mais ELO no Mirage: −35 ELO, 42 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Mais kills em uma partida: 35 · Ancient
- Maior rating em uma partida: 2,13 · Dust 2
- Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Ancient
Mapas em detalhe
das últimas 249 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que mnxx joga
Em 249 partidas, mnxx tem K/R 0,71 e ADR 77,9; o rating das 199 partidas com rating fica em 1,01. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 59 %. Isso é melhor do que 93 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 46 %. Isso só é melhor do que 11 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 16,0 kills por partida, 59 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 67 % de winrate em 36 partidas. Em 68 de 199 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (34 %), em 78 abaixo de 0,90. Em 170 partidas com valores detalhados: 29x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,11. mnxx perde mais ELO no Mirage (−35 ELO, winrate 42 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+60 ELO, winrate 49 %). A 4ª partida do dia rende mais: 54 % de winrate, +27 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +404. Ficou pior: Rating −0,12, Headshots −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,70, ADR em 77,2, Winrate em 49 %. Últimos 30 dias: 62 partidas, winrate 56 %, saldo de ELO ±0.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.