mmmmmmmmm1_

África do Sul
147 partidas registradas
Última atualização:

Como mmmmmmmmm1_ joga?

Rating 1,12 (de 95 partidas) K/R 0,86 ADR 90,7 de 147 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 76 %
1,12
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 74 %
Distribuição de rating de 97 partidas
excelente a partir de 1,80 7 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 30 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 11 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mais dano por round do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Raramente joga de AWP.
ClutcherDanoRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (87 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

58 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (52 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 58 %+6 p.p. · Ø 52 % melhor que 90 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,1 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 43 %+4 p.p. · Ø 39 % melhor que 73 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %+1 p.p. · Ø 21 % melhor que 54 %
Kills de clutch por partida 2,1+0,4 · Ø 1,7 melhor que 87 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

38 % de headshots e portanto bem abaixo da média (51 %).

Taxa de headshot 38 %−13 p.p. · Ø 51 % melhor que 2 %
Percentual de kills com AWP 4 %−8 p.p. · Ø 12 % melhor que 22 %
K/D 1,19+0,15 · Ø 1,04 melhor que 86 %
Kills de pistola por partida 3,0 dos últimos 142
Kills de faca 2 em 142 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 6,2 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,2 %).

Rounds com 2K 15,3 %+1,9 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 85 %
Rounds com 3K 6,2 %+2,0 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 96 %
MVPs por partida 2,7+0,3 · Ø 2,4 melhor que 82 %
4K e aces 19x 4K, 0 aces em 87 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

5,7 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,1).

Utility com efeito 37 %+2 p.p. · Ø 35 % melhor que 69 %
Dano de utility por round 5,7+1,6 · Ø 4,1 melhor que 87 %
Inimigos flashados por round 0,24−0,06 · Ø 0,30 melhor que 32 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Headshots +52 p.p.
= Igual
Rating em 1,13, ELO em 2.554
▼ Piorou
K/R −0,08, ADR −4,5, Winrate −7 p.p.

Ago até Set 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

1,06
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 1,06. Últimos 3 meses: 0,83 (no começo 0,91). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 142 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −160 ELO
52 partidas · 38 % de winrate
No Dust 2 −134 ELO
35 partidas · 43 % de winrate
Entre 6 e 12 horas −147 ELO, winrate 36 %
Às terças −2 ELO, winrate 35 %

mmmmmmmmm1_ perde mais ELO no Mirage: −160 ELO, 38 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,46 · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 41 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 142 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage52
38 % melhor que 6 %
0,87 melhor que 91 %
92,2 melhor que 90 %
1,19 melhor que 88 %
59 % de 167 duelos melhor que 87 %
53 % de 30 situações melhor que 86 %
Dust 235
43 % melhor que 19 %
0,87 melhor que 92 %
91,0 melhor que 87 %
1,17 melhor que 82 %
59 % de 111 duelos melhor que 85 %
35 % de 20 situações melhor que 41 %
Ancient25
64 % melhor que 83 %
0,82 melhor que 79 %
87,4 melhor que 73 %
1,06 melhor que 53 %
53 % de 59 duelos bem na média
22 % de 9 situações melhor que 14 %
Inferno10
50 % -
0,86 -
88,1 -
1,17-
65 % de 17 duelos -
50 % de 4 situações -
Anubis8
63 % -
0,78 -
81,2 -
0,85-
32 % de 19 duelos -
100 % de 1 situações -
Nuke7
57 % -
0,87 -
90,3 -
0,97-
38 % de 13 duelos -
50 % de 2 situações -
Cache5
60 % -
0,87 -
97,9 -
1,23-
77 % de 13 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que mmmmmmmmm1_ joga

Em 147 partidas, mmmmmmmmm1_ tem K/R 0,86 e ADR 90,7; o rating das 95 partidas com rating fica em 1,12. Ponto mais forte: Rounds com 3K com 6,2 %. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 38 %. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 18,9 kills por partida, 38 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 64 % de winrate em 25 partidas. Em 53 de 97 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (55 %), em 25 abaixo de 0,90. Em 87 partidas com valores detalhados: 19x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,25. mmmmmmmmm1_ perde mais ELO no Mirage (−160 ELO, winrate 38 %). Ele manda melhor em no Ancient (+111 ELO, winrate 64 %). Melhorou nos últimos três meses: Headshots +52 p.p.. Ficou pior: K/R −0,08, ADR −4,5, Winrate −7 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 1,13, ELO em 2.554.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.