mmmmmm-

Bulgária
No FACEIT desde 2021 165 partidas registradas 133 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como mmmmmm- joga?

Rating 0,95 K/R 0,70 ADR 80,5 de 165 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 15 %
0,95
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 59 %
Distribuição de rating de 165 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 10 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 32 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 24 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria
2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 14 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % melhor que 91 %
Duelos de entry vencidos 52 %+1 p.p. · Ø 51 % melhor que 54 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,1 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 44 %+5 p.p. · Ø 39 % melhor que 79 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−4 p.p. · Ø 22 % melhor que 28 %
Kills de clutch por partida 1,1−0,6 · Ø 1,7 melhor que 6 %

Armas e aim

Ponto fraco
De onde vêm os kills?

0,92 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,03).

Taxa de headshot 46 %−4 p.p. · Ø 50 % melhor que 25 %
Percentual de kills com AWP 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
K/D 0,92−0,11 · Ø 1,03 melhor que 11 %
Kills de pistola por partida 2,4
Kills de faca 1 em 165 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,1 MVPs por partida e portanto claramente abaixo da média (2,3).

Rounds com 2K 12,6 %−0,8 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 26 %
Rounds com 3K 4,0 %−0,1 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 43 %
MVPs por partida 2,1−0,2 · Ø 2,3 melhor que 23 %
4K e aces 25x 4K, 2 aces em 165 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

46 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (35 %).

Utility com efeito 46 %+11 p.p. · Ø 35 % melhor que 98 %
Dano de utility por round 7,1+2,9 · Ø 4,2 melhor que 97 %
Inimigos flashados por round 0,32+0,03 · Ø 0,29 melhor que 60 %
Rounds com morte 76 %+4 p.p. · Ø 72 % melhor que 6 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
Se mmmmmm- está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 165 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,71
SetOut

Padrões

Das últimas 165 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

A partir da 5ª partida do dia −58 ELO
42 partidas · 36 % de winrate
Na 4ª partida do dia −30 ELO
28 partidas · 36 % de winrate
Às segundas ±0 ELO, winrate 41 %

mmmmmm- perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia: −58 ELO, 36 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Anubis
  2. Maior rating em uma partida: 2,04 · Inferno
  3. Mais kills em uma partida: 32 · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 165 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient52
62 % melhor que 81 %
0,72 melhor que 37 %
81,2 melhor que 46 %
0,98 melhor que 31 %
55 % de 233 duelos melhor que 68 %
43 % de 21 situações melhor que 61 %
Anubis49
51 % melhor que 45 %
0,69 melhor que 24 %
77,9 melhor que 31 %
0,95 melhor que 21 %
49 % de 267 duelos melhor que 36 %
40 % de 20 situações melhor que 54 %
Inferno33
52 % melhor que 42 %
0,74 melhor que 47 %
86,6 melhor que 70 %
1,01 melhor que 33 %
57 % de 234 duelos melhor que 69 %
39 % de 23 situações melhor que 53 %
Nuke15
20 % melhor que 1 %
0,71 melhor que 26 %
78,1 melhor que 28 %
0,91 melhor que 9 %
51 % de 98 duelos melhor que 42 %
60 % de 10 situações melhor que 88 %
Cache14
36 % -
0,63 -
76,9 -
0,81-
47 % de 98 duelos -
100 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que mmmmmm- joga

Em 165 partidas, mmmmmm- tem K/R 0,70, ADR 80,5 e rating 0,95. Ponto mais forte: Utility com efeito com 46 %. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 76 %. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 15,1 kills por partida, 46 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 62 % de winrate em 52 partidas. Em 45 de 165 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (27 %), em 68 abaixo de 0,90. Em 165 partidas com valores detalhados: 25x 4K e 2 aces. mmmmmm- perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia (−58 ELO, winrate 36 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+150 ELO, winrate 59 %). A 2ª partida do dia rende mais: 61 % de winrate, +122 ELO. Últimos 30 dias: 133 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO +185.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.