mmm-salatiik

Rússia
83 partidas registradas 22 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como mmm-salatiik joga?

Rating 0,96 K/R 0,71 ADR 80,7 de 83 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 41 %
0,96
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 57 %
Distribuição de rating de 83 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 28 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 6 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (62 partidas).

Level 6

Comparado com 866 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

52 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente acima da média (50 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 38 %
Duelos de entry vencidos 52 %+2 p.p. · Ø 50 % melhor que 76 %

Clutch

Média
Como último vivo

14 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 36 %−3 p.p. · Ø 39 % melhor que 42 %
Clutches 1v2 vencidos 14 %−8 p.p. · Ø 22 % melhor que 12 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 42 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

38 % de headshots e portanto bem abaixo da média (45 %).

Taxa de headshot 38 %−7 p.p. · Ø 45 % melhor que 14 %
Percentual de kills com AWP 4 %−6 p.p. · Ø 10 % melhor que 25 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 melhor que 39 %
Kills de pistola por partida 1,7
Kills de faca 1 em 83 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,0 MVPs por partida e portanto claramente abaixo da média (2,2).

Rounds com 2K 13,1 %+0,1 p.p. · Ø 13,0 % melhor que 57 %
Rounds com 3K 3,7 %−0,2 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 49 %
MVPs por partida 2,0−0,2 · Ø 2,2 melhor que 33 %
4K e aces 10x 4K, 1 ace em 62 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

6,4 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,1).

Utility com efeito 39 %+4 p.p. · Ø 35 % melhor que 78 %
Dano de utility por round 6,4+2,3 · Ø 4,1 melhor que 91 %
Inimigos flashados por round 0,27+0,01 · Ø 0,26 melhor que 57 %
Rounds com morte 75 %+3 p.p. · Ø 72 % melhor que 27 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 6
▲ Melhorou
ADR +9,2
= Igual
K/R em 0,71, Rating em 0,97, Headshots em 37 %, Winrate em 52 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,63
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,77. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,69). Logo abaixo da média (0,72).

Padrões

Das últimas 83 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −22 ELO
33 partidas · 45 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −22 ELO, winrate 47 %

mmm-salatiik perde mais ELO no Dust 2: −22 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,90 · Anubis
  2. Mais kills em uma partida: 41 · Anubis
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 83 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 233
45 % melhor que 33 %
0,67 melhor que 27 %
78,7 bem na média
0,93 melhor que 29 %
47 % de 128 duelos melhor que 33 %
41 % de 17 situações melhor que 63 %
Anubis19
58 % melhor que 73 %
0,78 melhor que 83 %
87,0 melhor que 91 %
1,06 melhor que 74 %
58 % de 72 duelos melhor que 89 %
30 % de 10 situações melhor que 31 %
Mirage13
62 % -
0,70 -
80,7 -
0,92-
42 % de 65 duelos -
70 % de 10 situações -
Ancient9
56 % -
0,69 -
73,2 -
0,93-
53 % de 30 duelos -
0 % de 4 situações -
Inferno3
0 % -
0,70 -
81,5 -
0,97-
41 % de 17 duelos -
50 % de 2 situações -
Nuke3
67 % -
0,61 -
72,9 -
0,81-
43 % de 7 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que mmm-salatiik joga

Em 83 partidas, mmm-salatiik tem K/R 0,71, ADR 80,7 e rating 0,96. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 6,4. Isso é melhor do que 91 % dos jogadores no level 6. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 38 %. Isso só é melhor do que 14 % dos jogadores no level 6. Em média 15,3 kills por partida, 38 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 62 % de winrate em 13 partidas. Em 28 de 83 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (34 %), em 36 abaixo de 0,90. Em 62 partidas com valores detalhados: 10x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,06. mmm-salatiik perde mais ELO no Dust 2 (−22 ELO, winrate 45 %). Melhorou nos últimos três meses: ADR +9,2. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,71, Rating em 0,97, Headshots em 37 %, Winrate em 52 %. Últimos 30 dias: 22 partidas, winrate 59 %, saldo de ELO −3.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 6): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.