mmaaru

Argentina
217 partidas registradas 10 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como mmaaru joga?

Rating 0,82 K/R 0,58 ADR 68,6 de 217 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 1 %
0,82
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,30 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 40 %
Distribuição de rating de 217 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 5 % bom 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 43 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 7 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (154 partidas).

Level 7

Comparado com 1.118 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % melhor que 9 %
Duelos de entry vencidos 47 %−2 p.p. · Ø 49 % melhor que 27 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

13 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 34 %−4 p.p. · Ø 38 % melhor que 31 %
Clutches 1v2 vencidos 13 %−8 p.p. · Ø 21 % melhor que 7 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,4 · Ø 1,7 melhor que 21 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,79 de K/D e portanto claramente abaixo da média (0,98).

Taxa de headshot 47 %0 p.p. · Ø 47 % bem na média
Percentual de kills com AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % melhor que 7 %
K/D 0,79−0,19 · Ø 0,98 melhor que 2 %
Kills de pistola por partida 2,4
Kills de faca 2 em 217 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 10,5 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (12,9 %).

Rounds com 2K 10,5 %−2,4 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 3 %
Rounds com 3K 2,7 %−1,1 p.p. · Ø 3,8 % melhor que 7 %
MVPs por partida 1,7−0,5 · Ø 2,2 melhor que 4 %
4K e aces 12x 4K, 0 aces em 154 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,37 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,26).

Utility com efeito 33 %−3 p.p. · Ø 36 % melhor que 37 %
Dano de utility por round 4,0−0,1 · Ø 4,1 melhor que 51 %
Inimigos flashados por round 0,37+0,11 · Ø 0,26 melhor que 75 %
Rounds com morte 74 %+1 p.p. · Ø 73 % melhor que 34 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 7
▲ Melhorou
Rating +0,06
= Igual
K/R em 0,59, ADR em 69,3, Winrate em 48 %
▼ Piorou
Headshots −2 p.p., ELO −202

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,59
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,59. Últimos 3 meses: 0,59 (no começo 0,56). Bem abaixo da média (0,71).

Padrões

Das últimas 217 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 4ª partida do dia −114 ELO
30 partidas · 40 % de winrate
No Mirage −46 ELO
81 partidas · 53 % de winrate
Às sextas −128 ELO, winrate 31 %

mmaaru perde mais ELO na 4ª partida do dia: −114 ELO, 40 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,85 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Cache
  3. Mais kills em uma partida: 36 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 217 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage81
53 % melhor que 62 %
0,58 melhor que 3 %
68,3 melhor que 6 %
0,80 melhor que 3 %
40 % de 328 duelos melhor que 7 %
33 % de 46 situações melhor que 37 %
Anubis47
45 % melhor que 29 %
0,60 melhor que 4 %
69,8 melhor que 6 %
0,85 melhor que 7 %
47 % de 183 duelos melhor que 33 %
43 % de 23 situações melhor que 64 %
Nuke44
52 % bem na média
0,61 melhor que 5 %
70,0 melhor que 7 %
0,85 melhor que 7 %
46 % de 111 duelos melhor que 22 %
25 % de 20 situações melhor que 18 %
Cache20
45 % -
0,61 -
69,8 -
0,84-
46 % de 69 duelos -
44 % de 16 situações -
Dust 28
25 % -
0,44 -
53,9 -
0,64-
35 % de 37 duelos -
29 % de 7 situações -
Ancient7
43 % -
0,61 -
75,9 -
0,81-
41 % de 32 duelos -
25 % de 4 situações -
Inferno7
29 % -
0,59 -
68,5 -
0,88-
52 % de 21 duelos -
17 % de 6 situações -
Vertigo3
0 % -
0,38 -
55,2 -
0,59-
67 % de 6 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que mmaaru joga

Em 217 partidas, mmaaru tem K/R 0,58, ADR 68,6 e rating 0,82. Onde há mais a evoluir: Rating com 0,82. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 7. Em média 13,0 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 53 % de winrate em 81 partidas. Em 40 de 217 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (18 %), em 130 abaixo de 0,90. Em 154 partidas com valores detalhados: 12x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 0,84. mmaaru perde mais ELO na 4ª partida do dia (−114 ELO, winrate 40 %). Ele manda melhor em no Anubis (+71 ELO, winrate 45 %). A 3ª partida do dia rende mais: 54 % de winrate, +30 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,06. Ficou pior: Headshots −2 p.p., ELO −202. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,59, ADR em 69,3, Winrate em 48 %. Últimos 30 dias: 10 partidas, winrate 20 %, saldo de ELO −16.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.