mm6565

Chile
252 partidas registradas 18 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como mm6565 joga?

Rating 1,07 K/R 0,77 ADR 84,9 de 252 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 85 %
1,07
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 67 %
Distribuição de rating de 252 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 25 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 15 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 7 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (209 partidas).

Level 7

Comparado com 1.118 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

51 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente acima da média (49 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 51 %+2 p.p. · Ø 49 % melhor que 63 %

Clutch

Média
Como último vivo

18 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 34 %−4 p.p. · Ø 38 % melhor que 31 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−3 p.p. · Ø 21 % melhor que 30 %
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,08 de K/D e portanto claramente acima da média (0,98).

Taxa de headshot 46 %−1 p.p. · Ø 47 % melhor que 50 %
Percentual de kills com AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % melhor que 19 %
K/D 1,08+0,10 · Ø 0,98 melhor que 86 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 5 em 252 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,4 % dos rounds e portanto claramente acima da média (12,9 %).

Rounds com 2K 14,4 %+1,5 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 86 %
Rounds com 3K 4,4 %+0,6 p.p. · Ø 3,8 % melhor que 78 %
MVPs por partida 2,4+0,2 · Ø 2,2 melhor que 76 %
4K e aces 34x 4K, 7 aces em 209 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 71 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (73 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 33 %−3 p.p. · Ø 36 % melhor que 37 %
Dano de utility por round 4,3+0,2 · Ø 4,1 melhor que 56 %
Inimigos flashados por round 0,33+0,07 · Ø 0,26 melhor que 67 %
Rounds com morte 71 %−2 p.p. · Ø 73 % melhor que 73 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 7
▲ Melhorou
K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +7,2, Headshots +5 p.p., ELO +274
= Igual
Winrate em 50 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,77
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,78. Últimos 3 meses: 0,78 (no começo 0,71). Claramente acima da média (0,71).

Padrões

Das últimas 252 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −75 ELO
29 partidas · 45 % de winrate
No Dust 2 −19 ELO
61 partidas · 51 % de winrate
Entre 18 e 24 horas +4 ELO, winrate 33 %
Às quintas −14 ELO, winrate 41 %

mm6565 perde mais ELO no Anubis: −75 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 39 · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 2,32 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 252 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage74
51 % melhor que 54 %
0,76 melhor que 74 %
85,3 melhor que 82 %
1,05 melhor que 74 %
48 % de 308 duelos melhor que 41 %
43 % de 42 situações melhor que 65 %
Dust 261
51 % melhor que 53 %
0,75 melhor que 68 %
83,7 melhor que 74 %
1,05 melhor que 71 %
49 % de 248 duelos melhor que 44 %
43 % de 37 situações melhor que 64 %
Nuke37
70 % melhor que 93 %
0,84 melhor que 86 %
90,7 melhor que 89 %
1,20 melhor que 91 %
60 % de 136 duelos melhor que 92 %
29 % de 28 situações melhor que 23 %
Anubis29
45 % melhor que 29 %
0,76 melhor que 72 %
83,8 melhor que 75 %
1,07 melhor que 76 %
56 % de 125 duelos melhor que 80 %
25 % de 8 situações melhor que 18 %
Inferno21
29 % melhor que 4 %
0,78 melhor que 82 %
83,5 melhor que 72 %
1,04 melhor que 67 %
49 % de 89 duelos melhor que 45 %
41 % de 17 situações melhor que 57 %
Ancient15
47 % melhor que 37 %
0,79 melhor que 82 %
83,9 melhor que 72 %
1,09 melhor que 81 %
48 % de 67 duelos melhor que 37 %
36 % de 11 situações melhor que 47 %
Cache11
27 % -
0,71 -
81,9 -
0,98-
57 % de 49 duelos -
40 % de 5 situações -
Vertigo4
50 % -
0,68 -
68,1 -
1,07-
25 % de 12 duelos -
25 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que mm6565 joga

Em 252 partidas, mm6565 tem K/R 0,77, ADR 84,9 e rating 1,07. Ponto mais forte: Dano por round (ADR) com 84,9. Isso é melhor do que 86 % dos jogadores no level 7. Em média 16,9 kills por partida, 46 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 70 % de winrate em 37 partidas. Em 115 de 252 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (46 %), em 83 abaixo de 0,90. Em 209 partidas com valores detalhados: 34x 4K e 7 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,10. mm6565 perde mais ELO no Anubis (−75 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+74 ELO, winrate 56 %). A 3ª partida do dia rende mais: 58 % de winrate, +21 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +7,2, Headshots +5 p.p., ELO +274. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 50 %. Últimos 30 dias: 18 partidas, winrate 61 %, saldo de ELO +55.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.