mlty21

França
No FACEIT desde 2016 55 partidas registradas 26 partidas em 30 dias
ELO ▲ 123
3.533
Pico em 30 dias: 3.588
Rank EU ▼ 92 posições
#965
França #13 no França
30 dias · antes #873 · melhor #873
Última atualização:

Como mlty21 joga?

K/R 0,65 ADR 70,5 de 55 partidas
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 3.500+ ELO.
Clutcher
melhor que a maioria no level 10 · 3.500+ ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (34 partidas).

3.500+ ELO

Comparado com 1.153 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 10 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (12 %).

Rounds com first kill 10 %−2 p.p. · Ø 12 % melhor que 23 %
Duelos de entry vencidos 52 %−3 p.p. · Ø 55 % melhor que 27 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,2 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 43 %+4 p.p. · Ø 39 % melhor que 67 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−2 p.p. · Ø 22 % melhor que 28 %
Kills de clutch por partida 2,2+0,6 · Ø 1,6 melhor que 93 %

Armas e aim

Ponto fraco
De onde vêm os kills?

0,92 de K/D e portanto bem abaixo da média (1,12).

Taxa de headshot 40 %−13 p.p. · Ø 53 % melhor que 6 %
Percentual de kills com AWP 28 %+14 p.p. · Ø 14 % melhor que 84 %
K/D 0,92−0,20 · Ø 1,12 melhor que 1 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 7 em 307 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

1,9 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,6).

Rounds com 2K 12,4 %−2,2 p.p. · Ø 14,6 % melhor que 6 %
Rounds com 3K 3,2 %−1,4 p.p. · Ø 4,6 % melhor que 4 %
MVPs por partida 1,9−0,7 · Ø 2,6 melhor que 1 %
4K e aces 2x 4K, 2 aces em 34 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

28 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (34 %).

Utility com efeito 28 %−6 p.p. · Ø 34 % melhor que 12 %
Dano de utility por round 3,6−0,3 · Ø 3,9 melhor que 38 %
Inimigos flashados por round 0,23−0,12 · Ø 0,35 melhor que 15 %
Rounds com morte 70 %0 p.p. · Ø 70 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.500+ ELO
▲ Melhorou
K/R +0,11, ADR +7,7, Headshots +3 p.p., Winrate +13 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
ELO −66

Set até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,70
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,70. Últimos 3 meses: 0,69 (no começo 0,58). Bem abaixo da média (0,79).

Padrões

Das últimas 307 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 4ª partida do dia −153 ELO
43 partidas · 44 % de winrate
No Mirage −51 ELO
22 partidas · 50 % de winrate
Às segundas −204 ELO, winrate 38 %

mlty21 perde mais ELO na 4ª partida do dia: −153 ELO, 44 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 41 · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 2,18 · Nuke
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 307 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient100
56 % melhor que 40 %
0,72 melhor que 17 %
73,3 melhor que 3 %
1,05 melhor que 28 %
56 % de 356 duelos melhor que 59 %
46 % de 78 situações melhor que 67 %
Nuke67
52 % melhor que 39 %
0,76 bem na média
80,7 melhor que 41 %
1,12 melhor que 66 %
58 % de 265 duelos melhor que 76 %
38 % de 47 situações melhor que 45 %
Anubis52
54 % melhor que 38 %
0,71 melhor que 15 %
73,6 melhor que 6 %
1,03 melhor que 22 %
60 % de 213 duelos melhor que 79 %
34 % de 44 situações melhor que 39 %
Inferno35
51 % melhor que 40 %
0,72 melhor que 38 %
77,1 melhor que 27 %
1,06 melhor que 52 %
60 % de 142 duelos melhor que 86 %
33 % de 18 situações melhor que 40 %
Cache30
50 % -
0,74 -
80,0 -
1,05-
53 % de 132 duelos -
42 % de 19 situações -
Mirage22
50 % melhor que 18 %
0,74 melhor que 19 %
76,6 melhor que 8 %
1,07 melhor que 29 %
60 % de 80 duelos melhor que 79 %
21 % de 14 situações melhor que 6 %

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que mlty21 joga

Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 70,5. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 3.500+ ELO. Em média 14,3 kills por partida, 40 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 56 % de winrate em 100 partidas. Em 130 de 307 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (42 %), em 96 abaixo de 0,90. Em 34 partidas com valores detalhados: 2x 4K e 2 aces. mlty21 perde mais ELO na 4ª partida do dia (−153 ELO, winrate 44 %). Ele manda melhor em no Ancient (+285 ELO, winrate 56 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,11, ADR +7,7, Headshots +3 p.p., Winrate +13 p.p.. Ficou pior: ELO −66. Últimos 30 dias: 26 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO +60.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.500+ ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.