mlty21
Histórico de nomes de mlty21
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como mlty21 joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (34 partidas).
Comparado com 1.153 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
MédiaPrimeiro kill em 10 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (12 %).
Clutch
Média2,2 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).
Armas e aim
Ponto fraco0,92 de K/D e portanto bem abaixo da média (1,12).
Impacto
Ponto fraco1,9 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,6).
Utility e deaths
Média28 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (34 %).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.500+ ELOSet até Out 2026 em comparação com Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: outubro 2026 com 0,70. Últimos 3 meses: 0,69 (no começo 0,58). Bem abaixo da média (0,79).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Dano por round (ADR)
Melhor mês: setembro 2026 com 73,8. Últimos 3 meses: 73,3 (no começo 65,6). Bem abaixo da média (84,9).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: outubro 2026 com 42 %. Últimos 3 meses: 41 % (no começo 38 %). Bem abaixo da média (53 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: setembro 2026 com 72 %. Últimos 3 meses: 56 % (no começo 43 %). Claramente acima da média (53 %).
Melhor mês: setembro 2026 com 3.588. Últimos 3 meses: 3.479 (no começo 3.545).
Rounds com first kill
Melhor mês: setembro 2026 com 11 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: outubro 2026 com 54 %.
Padrões
Das últimas 307 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
mlty21 perde mais ELO na 4ª partida do dia: −153 ELO, 44 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradasMapas em detalhe
das últimas 307 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que mlty21 joga
Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 70,5. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 3.500+ ELO. Em média 14,3 kills por partida, 40 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 56 % de winrate em 100 partidas. Em 130 de 307 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (42 %), em 96 abaixo de 0,90. Em 34 partidas com valores detalhados: 2x 4K e 2 aces. mlty21 perde mais ELO na 4ª partida do dia (−153 ELO, winrate 44 %). Ele manda melhor em no Ancient (+285 ELO, winrate 56 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,11, ADR +7,7, Headshots +3 p.p., Winrate +13 p.p.. Ficou pior: ELO −66. Últimos 30 dias: 26 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO +60.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.500+ ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.