mizi4

Áustria
No FACEIT desde 2018 123 partidas registradas 31 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como mizi4 joga?

Rating 1,09 K/R 0,77 ADR 84,1 de 123 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 82 %
1,09
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 70 %
Distribuição de rating de 123 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 21 % bom 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 12 % muito fraco abaixo de 0,75 18 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 9. Mais first kills por partida do que a média no level 9.
Multi-killsEntry
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (109 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 79 %
Duelos de entry vencidos 53 %+3 p.p. · Ø 50 % melhor que 72 %

Clutch

Média
Como último vivo

29 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 33 %−5 p.p. · Ø 38 % melhor que 24 %
Clutches 1v2 vencidos 29 %+7 p.p. · Ø 22 % melhor que 89 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,2 · Ø 1,6 melhor que 67 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,09 de K/D e portanto levemente acima da média (1,00).

Taxa de headshot 50 %+1 p.p. · Ø 49 % melhor que 61 %
Percentual de kills com AWP 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 51 %
K/D 1,09+0,09 · Ø 1,00 melhor que 80 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 6 em 123 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,6 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,2).

Rounds com 2K 13,7 %+0,5 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 67 %
Rounds com 3K 4,4 %+0,5 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 71 %
MVPs por partida 2,6+0,4 · Ø 2,2 melhor que 86 %
4K e aces 24x 4K, 4 aces em 109 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,47 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,28).

Utility com efeito 41 %+6 p.p. · Ø 35 % melhor que 87 %
Dano de utility por round 3,4−0,9 · Ø 4,3 melhor que 30 %
Inimigos flashados por round 0,47+0,19 · Ø 0,28 melhor que 90 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 64 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
Se mizi4 está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 109 partidas dos últimos 3 meses e 14 antes.

Kills por round (K/R)

0,78
MarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,82.

Padrões

Das últimas 123 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

A partir da 5ª partida do dia −25 ELO
20 partidas · 45 % de winrate
No Dust 2 −23 ELO
33 partidas · 48 % de winrate
Aos sábados −25 ELO, winrate 41 %

mizi4 perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia: −25 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 41 · Inferno
  2. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Ancient
  3. Maior rating em uma partida: 2,22 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 123 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage35
60 % melhor que 81 %
0,81 melhor que 86 %
85,9 melhor que 80 %
1,15 melhor que 89 %
54 % de 171 duelos melhor que 71 %
17 % de 18 situações melhor que 7 %
Dust 233
48 % melhor que 41 %
0,74 melhor que 61 %
82,3 melhor que 64 %
1,03 melhor que 60 %
49 % de 180 duelos melhor que 43 %
29 % de 21 situações melhor que 28 %
Ancient23
48 % melhor que 37 %
0,74 melhor que 54 %
82,7 melhor que 62 %
1,04 melhor que 61 %
53 % de 108 duelos melhor que 62 %
44 % de 18 situações melhor que 64 %
Nuke14
50 % -
0,83 -
88,5 -
1,19-
53 % de 58 duelos -
67 % de 6 situações -
Anubis8
63 % -
0,79 -
86,3 -
1,14-
59 % de 41 duelos -
50 % de 6 situações -
Inferno8
38 % -
0,70 -
78,4 -
0,96-
49 % de 57 duelos -
50 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que mizi4 joga

Em 123 partidas, mizi4 tem K/R 0,77, ADR 84,1 e rating 1,09. Ponto mais forte: Utility com efeito com 41 %. Isso é melhor do que 87 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 33 %. Isso só é melhor do que 24 % dos jogadores no level 9. Em média 16,8 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 60 % de winrate em 35 partidas. Em 58 de 123 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (47 %), em 37 abaixo de 0,90. Em 109 partidas com valores detalhados: 24x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,16. mizi4 perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia (−25 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em no Mirage (+22 ELO, winrate 60 %). A 3ª partida do dia rende mais: 68 % de winrate, +22 ELO. Últimos 30 dias: 31 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO +22.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.