mitzymijo

Austrália
No FACEIT desde 2018 224 partidas registradas 63 partidas em 30 dias
ELO ▲ 49
2.374
Pico em 30 dias: 2.462
Rank OCE ▲ 56 posições
#376
Austrália #212 no Austrália
30 dias · antes #432 · melhor #364
Última atualização:

Como mitzymijo joga?

Rating 1,01 (de 174 partidas) K/R 0,73 ADR 79,3 de 224 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 38 %
1,01
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 60 %
Distribuição de rating de 174 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 21 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (85 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

53 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente acima da média (51 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 53 %+2 p.p. · Ø 51 % melhor que 63 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

27 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 27 %−12 p.p. · Ø 39 % melhor que 6 %
Clutches 1v2 vencidos 16 %−6 p.p. · Ø 22 % melhor que 17 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,4 · Ø 1,7 melhor que 18 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

44 % de headshots e portanto bem abaixo da média (50 %).

Taxa de headshot 44 %−6 p.p. · Ø 50 % melhor que 17 %
Percentual de kills com AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % melhor que 6 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 melhor que 42 %
Kills de pistola por partida 3,0 dos últimos 183
Kills de faca 3 em 183 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,2 MVPs por partida e portanto levemente abaixo da média (2,3).

Rounds com 2K 13,2 %−0,2 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 41 %
Rounds com 3K 3,8 %−0,3 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 34 %
MVPs por partida 2,2−0,1 · Ø 2,3 melhor que 34 %
4K e aces 13x 4K, 2 aces em 85 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

5,2 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).

Utility com efeito 35 %0 p.p. · Ø 35 % bem na média
Dano de utility por round 5,2+1,0 · Ø 4,2 melhor que 78 %
Inimigos flashados por round 0,32+0,03 · Ø 0,29 melhor que 60 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 55 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Headshots +17 p.p.
= Igual
K/R em 0,76, Rating em 1,03, ADR em 82,9, Winrate em 52 %
▼ Piorou
ELO −200

Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,76
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,77. Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,73). Logo acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 183 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −170 ELO
60 partidas · 42 % de winrate
No Mirage −70 ELO
31 partidas · 48 % de winrate
No Cache −52 ELO
20 partidas · 40 % de winrate

mitzymijo perde mais ELO na 1ª partida do dia: −170 ELO, 42 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Anubis
  2. Maior rating em uma partida: 1,95 · Cache
  3. Mais kills em uma partida: 33 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 183 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient38
45 % melhor que 26 %
0,76 melhor que 57 %
85,0 melhor que 67 %
1,03 bem na média
49 % de 119 duelos melhor que 35 %
35 % de 17 situações melhor que 42 %
Anubis35
54 % melhor que 55 %
0,71 melhor que 33 %
79,1 melhor que 37 %
0,97 melhor que 26 %
51 % de 170 duelos melhor que 47 %
22 % de 18 situações melhor que 13 %
Dust 231
48 % melhor que 37 %
0,68 melhor que 21 %
74,5 melhor que 18 %
0,98 melhor que 29 %
46 % de 110 duelos melhor que 23 %
45 % de 22 situações melhor que 71 %
Mirage31
48 % melhor que 34 %
0,73 melhor que 42 %
77,7 melhor que 31 %
1,00 melhor que 37 %
44 % de 123 duelos melhor que 13 %
31 % de 13 situações melhor que 30 %
Cache20
40 % -
0,83 -
88,7 -
1,19-
57 % de 107 duelos -
30 % de 10 situações -
Nuke17
53 % melhor que 45 %
0,67 melhor que 11 %
70,4 melhor que 4 %
0,94 melhor que 16 %
51 % de 57 duelos melhor que 42 %
80 % de 5 situações melhor que 99 %
Inferno11
55 % -
0,66 -
71,1 -
0,91-
36 % de 45 duelos -
80 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que mitzymijo joga

Em 224 partidas, mitzymijo tem K/R 0,73 e ADR 79,3; o rating das 174 partidas com rating fica em 1,01. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 5,2. Isso é melhor do que 78 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 27 %. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 16,2 kills por partida, 44 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 55 % de winrate em 11 partidas. Em 64 de 174 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (37 %), em 69 abaixo de 0,90. Em 85 partidas com valores detalhados: 13x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,06. mitzymijo perde mais ELO na 1ª partida do dia (−170 ELO, winrate 42 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+173 ELO, winrate 55 %). A 2ª partida do dia rende mais: 55 % de winrate, +173 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +17 p.p.. Ficou pior: ELO −200. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,76, Rating em 1,03, ADR em 82,9, Winrate em 52 %. Últimos 30 dias: 63 partidas, winrate 51 %, saldo de ELO +27.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.