mitsub1shi

Rússia
231 partidas registradas
Última atualização:

Como mitsub1shi joga?

Rating 1,03 K/R 0,69 ADR 78,1 de 231 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 63 %
1,03
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 66 %
Distribuição de rating de 231 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 30 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 8. Raramente joga de AWP.
ClutcherRifler
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (154 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 5 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 5 %−5 p.p. · Ø 10 % melhor que 1 %
Duelos de entry vencidos 47 %−3 p.p. · Ø 50 % melhor que 24 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,9 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 38 %0 p.p. · Ø 38 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 17 %−4 p.p. · Ø 21 % melhor que 24 %
Kills de clutch por partida 2,9+1,2 · Ø 1,7 melhor que 99 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,07 de K/D e portanto levemente acima da média (0,99).

Taxa de headshot 44 %−3 p.p. · Ø 47 % melhor que 29 %
Percentual de kills com AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % melhor que 25 %
K/D 1,07+0,08 · Ø 0,99 melhor que 75 %
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de faca 4 em 231 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,5 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,1 %).

Rounds com 2K 11,5 %−1,6 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 13 %
Rounds com 3K 4,0 %+0,1 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 55 %
MVPs por partida 1,9−0,3 · Ø 2,2 melhor que 15 %
4K e aces 16x 4K, 2 aces em 154 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

Morreu em 64 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (73 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 33 %−3 p.p. · Ø 36 % melhor que 36 %
Dano de utility por round 7,4+3,2 · Ø 4,2 melhor que 96 %
Inimigos flashados por round 0,54+0,27 · Ø 0,27 melhor que 96 %
Rounds com morte 64 %−9 p.p. · Ø 73 % melhor que 99 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
Headshots +2 p.p.
= Igual
K/R em 0,68, Rating em 1,02, ADR em 77,4, ELO em 1.601
▼ Piorou
Winrate −7 p.p.

Ago até Set 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,66
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,72. Últimos 3 meses: 0,68 (no começo 0,70). Levemente abaixo da média (0,72).

Padrões

Das últimas 231 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −60 ELO
32 partidas · 47 % de winrate
No Nuke −47 ELO
20 partidas · 40 % de winrate
Entre 12 e 18 horas ±0 ELO, winrate 46 %
Às sextas +15 ELO, winrate 44 %

mitsub1shi perde mais ELO no Mirage: −60 ELO, 47 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,35 · Anubis
  2. Mais kills em uma partida: 50 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 231 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 279
58 % melhor que 75 %
0,72 melhor que 48 %
79,3 melhor que 48 %
1,09 melhor que 75 %
46 % de 150 duelos melhor que 28 %
42 % de 92 situações melhor que 58 %
Ancient40
50 % bem na média
0,64 melhor que 9 %
76,2 melhor que 24 %
0,93 melhor que 22 %
50 % de 107 duelos melhor que 46 %
36 % de 39 situações melhor que 44 %
Anubis33
52 % melhor que 57 %
0,67 melhor que 22 %
76,3 melhor que 28 %
1,03 melhor que 62 %
48 % de 67 duelos melhor que 34 %
56 % de 34 situações melhor que 90 %
Mirage32
47 % melhor que 35 %
0,67 melhor que 22 %
78,9 melhor que 46 %
0,95 melhor que 29 %
52 % de 87 duelos melhor que 59 %
37 % de 35 situações melhor que 46 %
Nuke20
40 % melhor que 10 %
0,68 melhor que 16 %
75,9 melhor que 23 %
0,98 melhor que 28 %
53 % de 53 duelos melhor que 56 %
35 % de 17 situações melhor que 41 %
Inferno14
50 % -
0,75 -
83,5 -
1,14-
66 % de 32 duelos -
33 % de 18 situações -
Cache11
27 % -
0,70 -
74,5 -
1,06-
40 % de 40 duelos -
60 % de 10 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que mitsub1shi joga

Em 231 partidas, mitsub1shi tem K/R 0,69, ADR 78,1 e rating 1,03. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 64 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 5 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 8. Em média 15,1 kills por partida, 44 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 58 % de winrate em 79 partidas. Em 82 de 231 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (35 %), em 79 abaixo de 0,90. Em 154 partidas com valores detalhados: 16x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,07. mitsub1shi perde mais ELO no Mirage (−60 ELO, winrate 47 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+110 ELO, winrate 58 %). Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p.. Ficou pior: Winrate −7 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,68, Rating em 1,02, ADR em 77,4, ELO em 1.601.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.