mistyk666

França
No FACEIT desde 2018 258 partidas registradas 20 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como mistyk666 joga?

Rating 1,10 K/R 0,78 ADR 82,0 de 258 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 73 %
1,10
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 73 %
Distribuição de rating de 258 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 11 % muito fraco abaixo de 0,75 16 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · todas as faixas de ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · todas as faixas de ELO.
Multi-killsHeadshots
melhor que a maioria no level 10 · todas as faixas de ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (192 partidas).

todas as faixas de ELO

Comparado com 2.097 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

54 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (51 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 46 %
Duelos de entry vencidos 54 %+3 p.p. · Ø 51 % melhor que 70 %

Clutch

Média
Como último vivo

23 % dos 1v2 vencidos e portanto logo acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 37 %−2 p.p. · Ø 39 % melhor que 42 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+1 p.p. · Ø 22 % melhor que 59 %
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

58 % de headshots e portanto bem acima da média (50 %).

Taxa de headshot 58 %+8 p.p. · Ø 50 % melhor que 88 %
Percentual de kills com AWP 9 %−3 p.p. · Ø 12 % melhor que 50 %
K/D 1,12+0,09 · Ø 1,03 melhor que 74 %
Kills de pistola por partida 3,7

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,6 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,4 %).

Rounds com 2K 14,6 %+1,2 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 75 %
Rounds com 3K 4,7 %+0,6 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 72 %
MVPs por partida 2,5+0,1 · Ø 2,4 melhor que 68 %
4K e aces 45x 4K, 6 aces em 192 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 70 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 34 %−1 p.p. · Ø 35 % melhor que 45 %
Dano de utility por round 3,9−0,2 · Ø 4,1 melhor que 45 %
Inimigos flashados por round 0,33+0,03 · Ø 0,30 melhor que 62 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 67 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · todas as faixas de ELO
▲ Melhorou
Winrate +4 p.p., ELO +95
= Igual
K/R em 0,79, Rating em 1,11, ADR em 82,5, Headshots em 58 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,69
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,80. Últimos 3 meses: 0,79 (no começo 0,76). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 258 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −51 ELO
52 partidas · 56 % de winrate
Na 3ª partida do dia −32 ELO
43 partidas · 37 % de winrate
Às quartas −30 ELO, winrate 43 %

mistyk666 perde mais ELO no Ancient: −51 ELO, 56 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,07 · Inferno
  2. Mais kills em uma partida: 34 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 258 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 257
54 % melhor que 57 %
0,79 melhor que 70 %
83,3 melhor que 61 %
1,11 melhor que 70 %
54 % de 220 duelos melhor que 64 %
42 % de 36 situações melhor que 60 %
Mirage55
44 % melhor que 20 %
0,79 melhor que 71 %
80,4 melhor que 47 %
1,12 melhor que 76 %
52 % de 231 duelos melhor que 54 %
36 % de 28 situações melhor que 45 %
Ancient52
56 % melhor que 63 %
0,78 melhor que 64 %
84,1 melhor que 60 %
1,08 melhor que 62 %
54 % de 217 duelos melhor que 65 %
28 % de 25 situações melhor que 27 %
Anubis47
51 % melhor que 46 %
0,76 melhor que 59 %
79,0 melhor que 39 %
1,07 melhor que 61 %
54 % de 203 duelos melhor que 64 %
38 % de 24 situações melhor que 53 %
Inferno31
39 % melhor que 9 %
0,81 melhor que 76 %
85,1 melhor que 66 %
1,16 melhor que 79 %
53 % de 109 duelos bem na média
53 % de 15 situações melhor que 83 %
Cache11
45 % -
0,71 -
77,2 -
1,00-
49 % de 53 duelos -
33 % de 6 situações -
Nuke4
50 % -
0,85 -
86,2 -
1,22-
56 % de 18 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que mistyk666 joga

Em 258 partidas, mistyk666 tem K/R 0,78, ADR 82,0 e rating 1,10. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 58 %. Isso é melhor do que 88 % dos jogadores no level 10 · todas as faixas de ELO. Em média 17,4 kills por partida, 58 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 56 % de winrate em 52 partidas. Em 121 de 258 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (47 %), em 69 abaixo de 0,90. Em 192 partidas com valores detalhados: 45x 4K e 6 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,14. mistyk666 perde mais ELO no Ancient (−51 ELO, winrate 56 %). Ele manda melhor em no Anubis (+69 ELO, winrate 51 %). A 4ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate, −25 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +4 p.p., ELO +95. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,79, Rating em 1,11, ADR em 82,5, Headshots em 58 %. Últimos 30 dias: 20 partidas, winrate 60 %, saldo de ELO +33.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · todas as faixas de ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.