mistaaaa

Ilha de Man
No FACEIT desde 2016 182 partidas registradas 132 partidas em 30 dias
ELO ▲ 761
3.176
Pico em 30 dias: 3.176
Rank EU ▲ 4.069 posições
#4.065
Ilha de Man #2 no Ilha de Man
30 dias · antes #8.134 · melhor #3.956
Última atualização:

Como mistaaaa joga?

Rating 1,17 (de 132 partidas) K/R 0,82 ADR 85,8 de 182 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 83 %
1,17
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 78 %
Distribuição de rating de 132 partidas
excelente a partir de 1,80 6 % forte 1,30 a 1,79 28 % bom 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 5 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsClutcherHeadshots
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (132 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.096 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

56 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (52 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 56 %+4 p.p. · Ø 52 % melhor que 76 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

53 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (42 %).

Clutches 1v1 vencidos 53 %+11 p.p. · Ø 42 % melhor que 97 %
Clutches 1v2 vencidos 26 %+5 p.p. · Ø 21 % melhor que 76 %
Kills de clutch por partida 1,7+0,1 · Ø 1,6 melhor que 62 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

59 % de headshots e portanto bem acima da média (53 %).

Taxa de headshot 59 %+6 p.p. · Ø 53 % melhor que 84 %
Percentual de kills com AWP 3 %−9 p.p. · Ø 12 % melhor que 19 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 melhor que 74 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 1 em 182 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,4 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,5 %).

Rounds com 2K 15,4 %+1,9 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 83 %
Rounds com 3K 5,1 %+0,9 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 78 %
MVPs por partida 2,7+0,3 · Ø 2,4 melhor que 76 %
4K e aces 37x 4K, 2 aces em 132 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

37 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente acima da média (34 %).

Utility com efeito 37 %+3 p.p. · Ø 34 % melhor que 76 %
Dano de utility por round 3,5−0,4 · Ø 3,9 melhor que 39 %
Inimigos flashados por round 0,40+0,08 · Ø 0,32 melhor que 73 %
Rounds com morte 70 %−1 p.p. · Ø 71 % melhor que 52 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,04, Headshots +2 p.p., Winrate +7 p.p., ELO +232
= Igual
ADR em 86,3
▼ Piorou
Nada claro

Out 2026 em comparação com Jan 2026.

Kills por round (K/R)

0,83
JanFevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Últimos 3 meses: 0,83 (no começo 0,79). Claramente acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 182 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 3ª partida do dia +81 ELO
27 partidas · 52 % de winrate
Na 1ª partida do dia +102 ELO
33 partidas · 45 % de winrate
Aos domingos +118 ELO, winrate 48 %

mistaaaa perde mais ELO na 3ª partida do dia: +81 ELO, 52 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Cache
  2. Maior rating em uma partida: 2,30 · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 34 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 182 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage78
58 % melhor que 64 %
0,82 melhor que 75 %
87,1 melhor que 73 %
1,16 melhor que 78 %
52 % de 224 duelos melhor que 46 %
61 % de 31 situações melhor que 96 %
Ancient45
60 % melhor que 67 %
0,81 melhor que 74 %
85,9 melhor que 68 %
1,11 melhor que 66 %
56 % de 136 duelos melhor que 71 %
35 % de 23 situações melhor que 41 %
Dust 235
51 % melhor que 35 %
0,80 melhor que 69 %
81,7 melhor que 48 %
1,18 melhor que 79 %
53 % de 108 duelos bem na média
50 % de 14 situações melhor que 78 %
Inferno11
82 % -
0,80 -
81,6 -
1,20-
78 % de 32 duelos -
70 % de 10 situações -
Cache7
57 % -
0,95 -
97,3 -
1,37-
76 % de 29 duelos -
50 % de 8 situações -
Nuke4
0 % -
0,93 -
97,9 -
1,27-
63 % de 19 duelos -
100 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que mistaaaa joga

Em 182 partidas, mistaaaa tem K/R 0,82 e ADR 85,8; o rating das 132 partidas com rating fica em 1,17. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 53 %. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 18,2 kills por partida, 59 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 82 % de winrate em 11 partidas. Em 74 de 132 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (56 %), em 29 abaixo de 0,90. Em 132 partidas com valores detalhados: 37x 4K e 2 aces. mistaaaa perde mais ELO na 3ª partida do dia (+81 ELO, winrate 52 %). Ele manda melhor em no Ancient (+191 ELO, winrate 60 %). A 4ª partida do dia rende mais: 71 % de winrate, +167 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,04, Headshots +2 p.p., Winrate +7 p.p., ELO +232. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 86,3. Últimos 30 dias: 132 partidas, winrate 59 %, saldo de ELO +285.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.