missmeasure

Rússia
No FACEIT desde 2021 141 partidas registradas 100 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como missmeasure joga?

Rating 1,08 K/R 0,78 ADR 85,9 de 141 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 63 %
1,08
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,40 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 65 %
Distribuição de rating de 141 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 22 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 18 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 18 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Entry
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (121 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

57 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (52 %).

Rounds com first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % melhor que 83 %
Duelos de entry vencidos 57 %+5 p.p. · Ø 52 % melhor que 85 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

47 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 47 %+8 p.p. · Ø 39 % melhor que 88 %
Clutches 1v2 vencidos 27 %+6 p.p. · Ø 21 % melhor que 82 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 38 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,08 de K/D e portanto logo acima da média (1,04).

Taxa de headshot 51 %0 p.p. · Ø 51 % bem na média
Percentual de kills com AWP 8 %−4 p.p. · Ø 12 % melhor que 44 %
K/D 1,08+0,04 · Ø 1,04 melhor que 60 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 1 em 141 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,2 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,2 %).

Rounds com 2K 13,7 %+0,3 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 51 %
Rounds com 3K 5,2 %+1,0 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 84 %
MVPs por partida 2,6+0,2 · Ø 2,4 melhor que 74 %
4K e aces 20x 4K, 4 aces em 121 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

43 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (35 %).

Utility com efeito 43 %+8 p.p. · Ø 35 % melhor que 95 %
Dano de utility por round 6,0+1,9 · Ø 4,1 melhor que 90 %
Inimigos flashados por round 0,20−0,10 · Ø 0,30 melhor que 21 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,04, Headshots +4 p.p., Winrate +5 p.p.
= Igual
Rating em 1,09, ADR em 85,8
▼ Piorou
Nada claro

Set até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,75
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,83. Últimos 3 meses: 0,79 (no começo 0,75). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 141 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia −30 ELO
25 partidas · 48 % de winrate
No Dust 2 −5 ELO
42 partidas · 55 % de winrate
Entre 12 e 18 horas +25 ELO, winrate 50 %
Às segundas +57 ELO, winrate 48 %

missmeasure perde mais ELO na 2ª partida do dia: −30 ELO, 48 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 36 · Anubis
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,69 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 141 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 242
55 % melhor que 57 %
0,79 melhor que 69 %
84,8 melhor que 67 %
1,11 melhor que 69 %
56 % de 207 duelos melhor que 72 %
45 % de 20 situações melhor que 71 %
Mirage36
50 % melhor que 39 %
0,78 melhor que 65 %
86,9 melhor que 76 %
1,07 melhor que 59 %
59 % de 203 duelos melhor que 87 %
44 % de 16 situações melhor que 67 %
Anubis23
39 % melhor que 11 %
0,76 melhor que 56 %
86,1 melhor que 73 %
1,04 melhor que 47 %
54 % de 114 duelos melhor que 61 %
42 % de 12 situações melhor que 57 %
Nuke17
59 % melhor que 62 %
0,76 bem na média
86,2 melhor que 67 %
1,04 melhor que 43 %
58 % de 86 duelos melhor que 76 %
36 % de 11 situações melhor que 40 %
Ancient16
75 % melhor que 98 %
0,83 melhor que 82 %
88,5 melhor que 78 %
1,16 melhor que 82 %
57 % de 72 duelos melhor que 75 %
50 % de 6 situações melhor que 79 %
Inferno6
67 % -
0,79 -
83,6 -
1,11-
63 % de 38 duelos -
75 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que missmeasure joga

Em 141 partidas, missmeasure tem K/R 0,78, ADR 85,9 e rating 1,08. Ponto mais forte: Utility com efeito com 43 %. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 17,3 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 75 % de winrate em 16 partidas. Em 65 de 141 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (46 %), em 50 abaixo de 0,90. Em 121 partidas com valores detalhados: 20x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,15. missmeasure perde mais ELO na 2ª partida do dia (−30 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em no Anubis (+30 ELO, winrate 39 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,04, Headshots +4 p.p., Winrate +5 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 1,09, ADR em 85,8. Últimos 30 dias: 100 partidas, winrate 55 %, saldo de ELO +41.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.