mishaant1

Romênia
126 partidas registradas 19 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como mishaant1 joga?

Rating 1,00 K/R 0,68 ADR 73,9 de 126 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 74 %
1,00
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 55 %
Distribuição de rating de 126 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 18 % fraco 0,75 a 0,89 23 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 4. Taxa de headshot acima da média no level 4. Raramente joga de AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 4 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (85 partidas).

Level 4

Comparado com 640 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 4 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 4 %−6 p.p. · Ø 10 % melhor que 1 %
Duelos de entry vencidos 42 %−7 p.p. · Ø 49 % melhor que 9 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

32 % dos 1v2 vencidos e portanto bem acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 40 %+2 p.p. · Ø 38 % melhor que 67 %
Clutches 1v2 vencidos 32 %+10 p.p. · Ø 22 % melhor que 96 %
Kills de clutch por partida 2,1+0,4 · Ø 1,7 melhor que 86 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

51 % de headshots e portanto bem acima da média (43 %).

Taxa de headshot 51 %+8 p.p. · Ø 43 % melhor que 90 %
Percentual de kills com AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % melhor que 20 %
K/D 1,02+0,06 · Ø 0,96 melhor que 82 %
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de faca 1 em 126 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 2,7 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (3,6 %).

Rounds com 2K 11,6 %−1,0 p.p. · Ø 12,6 % melhor que 29 %
Rounds com 3K 2,7 %−0,9 p.p. · Ø 3,6 % melhor que 17 %
MVPs por partida 1,9−0,2 · Ø 2,1 melhor que 38 %
4K e aces 10x 4K, 3 aces em 85 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 67 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (73 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 32 %−2 p.p. · Ø 34 % melhor que 39 %
Dano de utility por round 4,4+0,7 · Ø 3,7 melhor que 64 %
Inimigos flashados por round 0,39+0,16 · Ø 0,23 melhor que 83 %
Rounds com morte 67 %−6 p.p. · Ø 73 % melhor que 97 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 4
▲ Melhorou
ELO +61
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,10, Rating −0,13, ADR −9,0, Headshots −3 p.p., Winrate −4 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,65
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,75. Últimos 3 meses: 0,65 (no começo 0,75). Levemente abaixo da média (0,70).

Padrões

Das últimas 126 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −69 ELO
36 partidas · 44 % de winrate
Na 1ª partida do dia −50 ELO
39 partidas · 41 % de winrate
Entre 6 e 12 horas +5 ELO, winrate 47 %
Às quartas ±0 ELO, winrate 45 %

mishaant1 perde mais ELO no Dust 2: −69 ELO, 44 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 31 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Nuke
  3. Maior rating em uma partida: 2,10 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 126 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage44
64 % melhor que 93 %
0,67 melhor que 38 %
71,8 melhor que 25 %
1,00 melhor que 66 %
47 % de 106 duelos melhor que 41 %
49 % de 41 situações melhor que 81 %
Dust 236
44 % melhor que 29 %
0,74 melhor que 75 %
77,1 melhor que 53 %
1,05 melhor que 81 %
49 % de 89 duelos bem na média
34 % de 29 situações melhor que 43 %
Anubis20
45 % melhor que 34 %
0,70 melhor que 60 %
77,2 melhor que 51 %
1,01 melhor que 72 %
43 % de 63 duelos melhor que 24 %
35 % de 17 situações melhor que 49 %
Ancient14
64 % -
0,63 -
69,6 -
0,89-
52 % de 29 duelos -
23 % de 13 situações -
Nuke6
17 % -
0,54 -
58,3 -
0,79-
38 % de 16 duelos -
0 % de 4 situações -
Cache3
33 % -
0,80 -
92,0 -
1,11-
40 % de 10 duelos -
0 % de 4 situações -
Inferno3
100 % -
0,72 -
80,8 -
0,98-
60 % de 5 duelos -
100 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que mishaant1 joga

Em 126 partidas, mishaant1 tem K/R 0,68, ADR 73,9 e rating 1,00. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 67 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 4. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 4 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 4. Em média 15,5 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 64 % de winrate em 44 partidas. Em 46 de 126 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (37 %), em 57 abaixo de 0,90. Em 85 partidas com valores detalhados: 10x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,08. mishaant1 perde mais ELO no Dust 2 (−69 ELO, winrate 44 %). Ele manda melhor em no Mirage (+38 ELO, winrate 64 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 65 % de winrate, −29 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +61. Ficou pior: K/R −0,10, Rating −0,13, ADR −9,0, Headshots −3 p.p., Winrate −4 p.p.. Últimos 30 dias: 19 partidas, winrate 42 %, saldo de ELO +38.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 4): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.