misezei

Finlândia
No FACEIT desde 2014 97 partidas registradas 54 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como misezei joga?

Rating 1,05 K/R 0,74 ADR 82,1 de 97 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 61 %
1,05
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 61 %
Distribuição de rating de 97 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 29 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 15 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Clutcher
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (63 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 30 %
Duelos de entry vencidos 50 %−1 p.p. · Ø 51 % melhor que 42 %

Clutch

Média
Como último vivo

27 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 42 %+4 p.p. · Ø 38 % melhor que 70 %
Clutches 1v2 vencidos 27 %+5 p.p. · Ø 22 % melhor que 83 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,1 · Ø 1,7 melhor que 67 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

41 % de headshots e portanto bem abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 41 %−8 p.p. · Ø 49 % melhor que 10 %
Percentual de kills com AWP 15 %+4 p.p. · Ø 11 % melhor que 72 %
K/D 1,07+0,05 · Ø 1,02 melhor que 66 %
Kills de pistola por partida 2,7

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,5 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,3 %).

Rounds com 2K 14,5 %+1,2 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 75 %
Rounds com 3K 4,0 %−0,1 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 48 %
MVPs por partida 2,4+0,1 · Ø 2,3 melhor que 62 %
4K e aces 13x 4K, 0 aces em 63 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

9,2 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).

Utility com efeito 41 %+6 p.p. · Ø 35 % melhor que 87 %
Dano de utility por round 9,2+5,0 · Ø 4,2 melhor que 99 %
Inimigos flashados por round 0,48+0,20 · Ø 0,28 melhor que 90 %
Rounds com morte 69 %−3 p.p. · Ø 72 % melhor que 81 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
ADR +4,4, Headshots +3 p.p.
= Igual
K/R em 0,74, Rating em 1,06, ELO em 2.180
▼ Piorou
Winrate −20 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,75
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,80. Últimos 3 meses: 0,74 (no começo 0,73). Bem na média (0,74).

Padrões

Das últimas 97 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

A partir da 5ª partida do dia −45 ELO
24 partidas · 46 % de winrate
No Dust 2 −26 ELO
29 partidas · 62 % de winrate
Aos sábados −61 ELO, winrate 50 %

misezei perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia: −45 ELO, 46 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,14 · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 39 · Cache
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 97 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 229
62 % melhor que 84 %
0,75 melhor que 55 %
83,0 melhor que 60 %
1,08 melhor que 66 %
54 % de 97 duelos melhor que 64 %
35 % de 23 situações melhor que 44 %
Nuke20
65 % melhor que 80 %
0,71 melhor que 26 %
79,6 melhor que 35 %
1,04 melhor que 43 %
46 % de 83 duelos melhor que 19 %
56 % de 16 situações melhor que 84 %
Cache18
50 % -
0,75 -
82,1 -
1,07-
46 % de 78 duelos -
56 % de 16 situações -
Inferno16
44 % melhor que 22 %
0,72 melhor que 46 %
77,8 melhor que 37 %
1,02 melhor que 46 %
53 % de 49 duelos melhor que 58 %
50 % de 16 situações melhor que 79 %
Ancient7
57 % -
0,78 -
90,7 -
1,03-
52 % de 33 duelos -
0 % de 1 situações -
Mirage5
80 % -
0,76 -
84,4 -
1,07-
58 % de 19 duelos -
40 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que misezei joga

Em 97 partidas, misezei tem K/R 0,74, ADR 82,1 e rating 1,05. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 9,2. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 41 %. Isso só é melhor do que 10 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 15,8 kills por partida, 41 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 65 % de winrate em 20 partidas. Em 44 de 97 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (45 %), em 38 abaixo de 0,90. Em 63 partidas com valores detalhados: 13x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,12. misezei perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia (−45 ELO, winrate 46 %). Ele manda melhor em no Nuke (+38 ELO, winrate 65 %). A 2ª partida do dia rende mais: 67 % de winrate, −15 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ADR +4,4, Headshots +3 p.p.. Ficou pior: Winrate −20 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,74, Rating em 1,06, ELO em 2.180. Últimos 30 dias: 54 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO +7.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.