miscionka
Como miscionka joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (155 partidas).
Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
MédiaPrimeiro kill em 14 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).
Clutch
Média1,1 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).
Armas e aim
Média1,03 de K/D e portanto logo abaixo da média (1,05).
Impacto
Ponto forte2,7 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,4).
Utility e deaths
MédiaMorreu em 76 % dos rounds e portanto bem acima da média (71 %). Menos é melhor.
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Últimos 3 meses: 0,79 (no começo 0,76). Levemente acima da média (0,75).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Últimos 3 meses: 1,08 (no começo 0,91). Levemente acima da média (1,05).
Dano por round (ADR)
Últimos 3 meses: 87,4 (no começo 83,5). Claramente acima da média (81,4).
Percentual de kills com headshot
Últimos 3 meses: 49 % (no começo 53 %). Claramente abaixo da média (52 %).
Partidas vencidas (winrate)
Últimos 3 meses: 56 % (no começo 49 %). Claramente acima da média (51 %).
Rounds com first kill
Clutches 1v1 vencidos
Padrões
Das últimas 207 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
miscionka perde mais ELO no Dust 2: −85 ELO, 57 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradasMapas em detalhe
das últimas 207 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que miscionka joga
Em 207 partidas, miscionka tem K/R 0,78 e ADR 86,4; o rating das 158 partidas com rating fica em 1,08. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 14 %. Isso é melhor do que 89 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 76 %. Isso só é melhor do que 4 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 17,4 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 67 % de winrate em 49 partidas. Em 71 de 158 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (45 %), em 57 abaixo de 0,90. Em 155 partidas com valores detalhados: 42x 4K e 8 aces. miscionka perde mais ELO no Dust 2 (−85 ELO, winrate 57 %). Ele manda melhor em na 4ª partida do dia (+150 ELO, winrate 60 %). A 1ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate, +60 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,17, Winrate +7 p.p.. Ficou pior: Headshots −4 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,79, ADR em 87,4. Últimos 30 dias: 1 partidas, winrate 100 %, saldo de ELO ±0.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.