mirr666
Como mirr666 joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (30 partidas).
Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Ponto fracoPrimeiro kill em 7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).
Clutch
Média65 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (39 %).
Armas e aim
Média1,02 de K/D e portanto logo abaixo da média (1,03).
Impacto
Ponto fracoExatamente 2 kills em 11,2 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (13,4 %).
Utility e deaths
MédiaMorreu em 70 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (72 %). Menos é melhor.
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELOAgo até Set 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: abril 2026 com 0,87. Últimos 3 meses: 0,64 (no começo 0,76). Claramente abaixo da média (0,74).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: agosto 2026 com 0,95. Últimos 3 meses: 0,92 (no começo 0,77). Bem abaixo da média (1,03).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: abril 2026 com 91,3. Últimos 3 meses: 72,4 (no começo 81,7). Claramente abaixo da média (80,7).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: maio 2026 com 50 %. Últimos 3 meses: 47 % (no começo 50 %). Claramente abaixo da média (50 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: agosto 2026 com 58 %. Últimos 3 meses: 58 % (no começo 49 %). Bem acima da média (50 %).
Melhor mês: agosto 2026 com 2.326.
Rounds com first kill
Melhor mês: setembro 2026 com 7 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: setembro 2026 com 65 %.
Padrões
Das últimas 101 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
mirr666 perde mais ELO na 3ª partida do dia: −84 ELO, 45 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior rating em uma partida: 1,73 · Mirage
- Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Ancient
- Mais kills em uma partida: 39 · Dust 2
Mapas em detalhe
das últimas 101 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que mirr666 joga
Em 101 partidas, mirr666 tem K/R 0,71 e ADR 78,0; o rating das 51 partidas com rating fica em 0,91. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 65 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rating com 0,91. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 15,7 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 64 % de winrate em 25 partidas. Em 9 de 51 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (18 %), em 28 abaixo de 0,90. Em 30 partidas com valores detalhados: 2x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 0,95. mirr666 perde mais ELO na 3ª partida do dia (−84 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+146 ELO, winrate 58 %). A 1ª partida do dia rende mais: 58 % de winrate, +146 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,15, Winrate +9 p.p.. Ficou pior: K/R −0,12, ADR −9,3, Headshots −3 p.p..
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.