mirketz

Croácia
66 partidas registradas 35 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como mirketz joga?

Rating 1,11 K/R 0,80 ADR 80,5 de 66 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 87 %
1,11
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 77 %
Distribuição de rating de 66 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 23 % bom 1,10 a 1,29 26 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 6 % muito fraco abaixo de 0,75 17 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 8. Taxa de headshot acima da média no level 8. Raramente joga de AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria
Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 19 %
Duelos de entry vencidos 54 %+4 p.p. · Ø 50 % melhor que 80 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

31 % dos 1v2 vencidos e portanto bem acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 43 %+5 p.p. · Ø 38 % melhor que 75 %
Clutches 1v2 vencidos 31 %+10 p.p. · Ø 21 % melhor que 93 %
Kills de clutch por partida 2,2+0,5 · Ø 1,7 melhor que 90 %

Armas e aim

Ponto forte
De onde vêm os kills?

1,13 de K/D e portanto claramente acima da média (0,99).

Taxa de headshot 54 %+7 p.p. · Ø 47 % melhor que 85 %
Percentual de kills com AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % melhor que 13 %
K/D 1,13+0,14 · Ø 0,99 melhor que 88 %
Kills de pistola por partida 2,5

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,5 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,1 %).

Rounds com 2K 15,5 %+2,4 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 94 %
Rounds com 3K 4,8 %+0,9 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 84 %
MVPs por partida 2,6+0,4 · Ø 2,2 melhor que 87 %
4K e aces 11x 4K, 2 aces em 66 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

1,7 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,2).

Utility com efeito 33 %−3 p.p. · Ø 36 % melhor que 36 %
Dano de utility por round 1,7−2,5 · Ø 4,2 melhor que 3 %
Inimigos flashados por round 0,12−0,15 · Ø 0,27 melhor que 12 %
Rounds com morte 71 %−2 p.p. · Ø 73 % melhor que 68 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
Se mirketz está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 66 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,75
AgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,90.

Padrões

Das últimas 66 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Nada claro

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 38 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,12 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 66 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage23
65 % melhor que 92 %
0,86 melhor que 95 %
85,7 melhor que 79 %
1,23 melhor que 96 %
64 % de 72 duelos melhor que 98 %
47 % de 19 situações melhor que 75 %
Anubis13
46 % -
0,73 -
73,7 -
0,99-
45 % de 44 duelos -
33 % de 6 situações -
Dust 212
25 % -
0,79 -
83,3 -
1,03-
43 % de 37 duelos -
33 % de 6 situações -
Ancient6
50 % -
0,83 -
83,4 -
1,19-
63 % de 24 duelos -
50 % de 6 situações -
Inferno5
60 % -
0,83 -
80,2 -
1,18-
60 % de 15 duelos -
0 % de 1 situações -
Cache3
67 % -
0,71 -
66,3 -
1,06-
33 % de 3 duelos -
100 % de 2 situações -
Nuke3
67 % -
0,78 -
73,4 -
1,11-
44 % de 9 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que mirketz joga

Em 66 partidas, mirketz tem K/R 0,80, ADR 80,5 e rating 1,11. Ponto mais forte: K/D com 1,13. Isso é melhor do que 88 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 1,7. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 8. Em média 17,9 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 65 % de winrate em 23 partidas. Em 34 de 66 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (52 %), em 15 abaixo de 0,90. Em 66 partidas com valores detalhados: 11x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,23. Ele manda melhor em no Mirage (+41 ELO, winrate 65 %). Últimos 30 dias: 35 partidas, winrate 57 %, saldo de ELO +106.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.