mirk3S

Eslováquia
No FACEIT desde 2019 237 partidas registradas 33 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como mirk3S joga?

Rating 0,97 (de 229 partidas) K/R 0,68 ADR 74,2 de 237 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 26 %
0,97
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 57 %
Distribuição de rating de 229 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 11 % muito fraco abaixo de 0,75 32 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (176 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

52 % dos duelos de entry vencidos e portanto logo acima da média (51 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 52 %+1 p.p. · Ø 51 % melhor que 59 %

Clutch

Média
Como último vivo

33 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 33 %−5 p.p. · Ø 38 % melhor que 23 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %0 p.p. · Ø 22 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 27 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,96 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,02).

Taxa de headshot 46 %−3 p.p. · Ø 49 % melhor que 32 %
Percentual de kills com AWP 15 %+4 p.p. · Ø 11 % melhor que 72 %
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 melhor que 25 %
Kills de pistola por partida 2,6

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

2,0 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,3).

Rounds com 2K 12,2 %−1,1 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 20 %
Rounds com 3K 3,6 %−0,5 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 31 %
MVPs por partida 2,0−0,3 · Ø 2,3 melhor que 17 %
4K e aces 19x 4K, 2 aces em 176 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

29 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 29 %−6 p.p. · Ø 35 % melhor que 13 %
Dano de utility por round 3,3−0,9 · Ø 4,2 melhor que 27 %
Inimigos flashados por round 0,23−0,05 · Ø 0,28 melhor que 38 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 72 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Winrate +4 p.p., ELO +328
= Igual
K/R em 0,67
▼ Piorou
Rating −0,07, ADR −4,0, Headshots −3 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,56
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,72. Últimos 3 meses: 0,67 (no começo 0,70). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 237 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −20 ELO
36 partidas · 47 % de winrate
Aos domingos +59 ELO, winrate 34 %

mirk3S perde mais ELO no Ancient: −20 ELO, 47 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,17 · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 29 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 237 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage71
56 % melhor que 67 %
0,69 melhor que 28 %
76,4 melhor que 29 %
1,00 melhor que 42 %
54 % de 334 duelos melhor que 69 %
40 % de 25 situações melhor que 55 %
Anubis41
49 % melhor que 38 %
0,69 melhor que 26 %
75,4 melhor que 20 %
0,97 melhor que 28 %
51 % de 160 duelos bem na média
44 % de 18 situações melhor que 69 %
Ancient36
47 % melhor que 34 %
0,64 melhor que 8 %
68,7 melhor que 3 %
0,94 melhor que 20 %
47 % de 114 duelos melhor que 27 %
41 % de 32 situações melhor que 57 %
Dust 236
39 % melhor que 12 %
0,64 melhor que 8 %
70,4 melhor que 6 %
0,93 melhor que 17 %
48 % de 117 duelos melhor que 31 %
32 % de 19 situações melhor que 34 %
Nuke21
67 % melhor que 85 %
0,80 melhor que 65 %
84,8 melhor que 59 %
1,09 melhor que 60 %
53 % de 96 duelos bem na média
13 % de 8 situações melhor que 4 %
Cache19
58 % -
0,60 -
72,3 -
0,88-
47 % de 59 duelos -
20 % de 10 situações -
Inferno12
58 % -
0,65 -
69,8 -
0,90-
49 % de 45 duelos -
43 % de 7 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que mirk3S joga

Em 237 partidas, mirk3S tem K/R 0,68 e ADR 74,2; o rating das 229 partidas com rating fica em 0,97. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 74,2. Isso só é melhor do que 13 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 14,3 kills por partida, 46 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 67 % de winrate em 21 partidas. Em 81 de 229 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (35 %), em 99 abaixo de 0,90. Em 176 partidas com valores detalhados: 19x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,04. mirk3S perde mais ELO no Ancient (−20 ELO, winrate 47 %). Ele manda melhor em no Mirage (+58 ELO, winrate 56 %). Melhorou nos últimos três meses: Winrate +4 p.p., ELO +328. Ficou pior: Rating −0,07, ADR −4,0, Headshots −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,67. Últimos 30 dias: 33 partidas, winrate 42 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.